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2023-24

챌린지 미리보기

2023-2024 챌린지 시즌 동안,
각 팀은 아래의 챌린지 중에서 선택했습니다. 

챌린지가 미국 커리큘럼 표준에 어떻게 부합하는지 보려면 클릭하세요.

비디오 미리보기

2023-24 학년도의 7가지 새로운 STEAM 챌린지를 확인하십시오.

동영상 재생 정보 Destination Imagination의 23-24 도전 로고
Technical-Challenge-Icon

기술적인 도전

Technical Challenge는 학생들이 엔지니어링, 연구, 전략 계획 및 관련 기술을 사용하여 작업을 완료하도록 합니다.

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액션, 모험, 극복해야 할 도전! 팀이 핀볼 게임에 생명을 불어넣을 때 깜박이는 불빛을 보고 부저와 종소리를 들어보세요! 올해의 테크니컬 챌린지에 도전할 때 핀볼 기술을 연마하고 높은 점수를 목표로 하세요!

  • 핀볼이 움직이고 3과 상호 작용하는 핀볼 시스템을 설계하고 구축합니다. 기계 모듈.
  • 프리젠테이션 중에 가능한 한 오랫동안 핀볼 시스템을 통해 핀볼을 이동합니다.
  • 모험을 떠나는 영웅에 대한 액션/어드벤처 스토리를 만들고 발표합니다. 특별한 임무.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
Engineering-Challenge-Icon

엔지니어링 도전

우리의 엔지니어링 챌린지는 학생들에게 엔지니어링 기술과 도구를 탐색하고 적용하여 특정 응용 프로그램에 대한 솔루션을 설계하고 구축하도록 요청합니다.

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새야, 비행기야… 아니… 콩주머니야! 콩 주머니가 얼마나 멀리 날아갈지, 어디에서 멈출지 누가 예측할 수 있습니까? 이번 시즌의 엔지니어링 챌린지에서는 발사 장치를 사용하여 콩주머니를 발사하면서 정확도를 테스트하고 일이 계획대로 정확하게 진행되지 않을 때 어떤 일이 발생하는지 이야기합니다.

  • 프리젠테이션 중에 두 가지 다른 구성으로 조립 및 테스트할 모듈식 장치를 설계하고 제작하십시오.
  • 시작 테스트를 완료하여 모듈식 장치가 각 구성에서 빈백을 얼마나 멀리 그리고 얼마나 정확하게 시작할 수 있는지 테스트합니다.
  • 한 구성에서 다른 구성으로 모듈식 장치를 변환합니다.
  • 모든 것이 계획대로 진행되는 이야기를 만들고 제시하십시오. 촉매가 발생합니다.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
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과학적 도전

우리의 과학적 도전은 과학적 연구의 호기심과 공연 예술의 창조적 표현을 결합합니다.

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깨진 항아리, 돌 조각, 과거의 잔해가 우리 주변에 도처에 있습니다. 그 물건들이 무엇을 위해 사용되었는지 또는 그것을 만든 사람들에게 어떤 의미가 있었는지 궁금한 적이 있습니까? 올해 과학 챌린지에서는 어떤 고고학적 미스터리가 밝혀질까요?

  • 유물을 발견하여 발견으로 이어지는 캐릭터에 대한 이야기를 만들고 발표합니다.
  • 발견에 기여한 고고학적 조사를 포함합니다.
  • 과거의 캐릭터를 묘사할 인형을 디자인하고 만듭니다.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
Fine-Art-Challenge-Icon

미술

우리의 Fine Arts Challenge는 예술적 미디어, 연극 예술, 대본 쓰기 및 소품 디자인을 통해 학생들이 연기와 창의적 기술을 개발하도록 돕습니다.

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예술은 우리를 움직이거나 멈추게 하는 힘이 있습니다. 올해 미술 챌린지에서는 시각 예술 작품에 생명을 불어넣고 자신만의 키네틱 아트 작품을 만들게 됩니다. 어떤 예술 작품을 영감을?

  • 시각 예술 작품에서 영감을 받은 이야기를 만들고 발표하세요.
  • 스토리에 정적 캐릭터와 동적 캐릭터를 포함시키십시오.
  • 시각 예술 작품을 공연 예술로 재해석하고 프레젠테이션.
  • 기술적인 방법을 사용하여 움직임을 만드는 하나의 키네틱 아트를 디자인하고 만듭니다.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
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즉흥적인

우리의 즉흥 도전은 연구, 자발성 및 스토리텔링에 관한 것입니다. 팀은 주제를 받고 신속하게 희극을 제작합니다.

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때때로 적은 것이 더 많거나 많을수록 적습니다... 귀하의 팀은 즉석에서 만든 의상으로 완성되는 2막 촌극을 만들기 위해 즉석 기술을 사용할 것입니다! Intensifier는 2 막에서 촌극의 요소를 최대화할지 최소화할지 팀에 알려줍니다. 올해의 즉흥 챌린지에서 동전 던지기로 상황이 어떻게 변하는지 알아보세요!

  • 시나리오를 기반으로 2막 즉흥 촌극을 만들고 발표합니다.
  • 스톡 캐릭터를 촌극에 통합합니다.
  • 의상 디자인을 연구하고 의상 디자인 키트를 사용하여 의상을 만드세요.
  • 강화기를 사용하여 시나리오, 스톡 캐릭터 및 의상을 최소화하거나 최대화합니다.
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서비스 학습

우리의 서비스 학습 챌린지는 실제 커뮤니티 문제를 해결하는 공공 서비스에 학생들을 참여시키도록 설계되었습니다.

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여러분의 팀은 올해 봉사 학습 챌린지에서 환상의 세계로 뛰어들 것입니다. 지도를 사용하여 퀘스트를 안내하세요. 하지만 기다리고 있는 위험을 조심하세요! 당신은 무엇을 찾을 것인가? 명성? 행운? 아니면 세상을 더 나은 곳으로 만들기 위해? 퀘스트가 곧 시작됩니다!

  • 실제 커뮤니티의 요구 사항을 해결하는 프로젝트를 식별, 설계, 수행 및 평가합니다.
  • 퀘스트를 수행하는 캐릭터에 대한 판타지 스토리를 만들고 제시합니다.
  • 기술적인 방법을 사용하여 위치 정보를 표현하는 판타지 맵을 설계하고 생성합니다. 이야기.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
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조기 학습

우리의 Rising Stars for Early Learners Challenge는 창의적인 과정에 대한 간단한 경험을 제공하며 어린 아이들(미취학 아동부터 2학년까지)이 함께 일하고 새로운 친구를 사귈 수 있는 장소를 제공합니다.

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분주한 산호초에서 자정 구역의 칠흑 같은 깊이, 호수 바닥의 얕은 곳까지 방문할 수 있는 놀라운 수중 서식지가 많이 있습니다. 수중 생물은 휴가를 위해 어디로 갈 수 있습니까? 이번 시즌의 조기 학습 챌린지에서 바다 밑의 삶을 탐험하러 오세요!

  • 수중 서식지를 연구합니다.
  • 휴가를 떠나는 수중 생물 그룹에 대한 연극을 만들고 발표하십시오. 수중 서식지.
  • 수중 생물이 방문하는 랜드마크의 모델을 설계하고 구축합니다.
  • 수중 서식지를 보여주는 풍경을 만듭니다.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 보여주는 하나의 팀 선택 요소를 만들고 제시하십시오.


유엔 지속 가능한 개발 목표 #14: Life Under Water에서 영감을 얻음. 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.

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즉각적인 도전

모든 팀은 인스턴트 챌린지를 해결할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 이러한 과제를 해결하려면 팀이 신속하고 창의적이며 비판적인 사고를 해야 합니다.

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문화적 연결이 증가하고 의사 소통의 수준과 유형이 증가하고 실시간 팀워크 및 문제 해결에 대한 새로운 요구가 있는 세상에서 문제를 신속하게 해결하는 능력이 점점 더 중요해지고 있습니다.

각 팀은 DI 토너먼트에서 인스턴트 챌린지를 해결해야 합니다. 팀은 짧은 시간에 솔루션을 생성하기 위해 적절한 기술을 적용하여 스스로 생각해야 합니다.

인스턴트 챌린지는 성과 기반, 작업 기반 또는 이 둘의 조합입니다. 인스턴트 챌린지마다 요구 사항이 다르지만 모든 인스턴트 챌린지는 팀워크에 대한 보상을 제공합니다. 인스턴트 챌린지는 팀이 문제를 해결할 때까지 기밀로 유지됩니다.

 

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