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문제 해결 경쟁

작동 원리

Challenge Experience는 유아원, K-12 및 대학생을 위한 당사의 주력 프로그램입니다. 팀은 프로젝트 기반 STEAM 과제에 대한 솔루션을 개발한 다음 토너먼트에서 솔루션을 라이브로 발표합니다.

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도전 과제

Destination Imagination Challenges는 팀이 만드는 것에 대한 프롬프트 또는 지침입니다. 우리의 도전 과제는 개방형이므로 팀이 창의적으로 자신을 표현하고 솔루션에 대한 완전한 소유권을 가질 수 있습니다. 도전 과제는 창의적인 과정, 즉 혁신의 근간인 학습 시스템과 아이디어를 실현하는 어린이의 능력을 가르치기 위해 고안되었습니다.

DI 챌린지에는 팀 챌린지와 인스턴트 챌린지라는 두 가지 형식이 있습니다.
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팀 챌린지

각 팀은 토너먼트에서 제시될 솔루션이 필요한 새롭고 매력적인 팀 챌린지 하나를 선택합니다. 팀 챌린지는 학생들이 자신의 열정을 탐구하고 고유한 재능과 능력을 발견하며 새로운 기술을 배우도록 권장합니다. 팀 챌린지는 매년 기술, 과학, 순수 예술, 즉흥, 엔지니어링, 서비스 학습 및 조기 학습 범주에서 사용할 수 있습니다. 각 팀 챌린지에는 특정한 교육적 초점이 있지만, 각각은 진정으로 다학문 및 교차 교과 과정이 되도록 요소를 통합합니다(예: 순수 예술 챌린지에는 기술 요소가 있고 엔지니어링 챌린지에는 예술적 또는 스토리텔링 구성 요소가 포함됩니다. ) 

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즉각적인 도전

인스턴트 챌린지는 팀워크를 구축하고 신속한 아이디어 및 구현과 같은 문제 해결 기술을 강화하는 빠르고 창의적이고 비판적인 사고 연습입니다. 인스턴트 챌린지는 작업 기반, 성능 기반 또는 이 둘의 조합일 수 있습니다. 모든 팀은 연중 인스턴트 챌린지를 연습하고 토너먼트에서 하나가 주어집니다.

그것이 작동하는 곳

DI의 Challenge Experience는 다양한 교육 환경뿐만 아니라 집에서 친구나 급우와 함께 사용할 수 있습니다. 정기적으로 모이는 학생들이 있다면 도전체험단도 가능해요! 다음은 Challenge Experience가 작동할 수 있는 몇 가지 예입니다.

  • 방과후 또는 방과후 시간(OST) 프로그램
  • 교내 심화 시간
  • 홈스쿨 협동조합
  • STEAM/STEM 클럽 및 강의실
  • 국제 학사 학위 및 중등 프로그램
  • 몬테소리 교실(3학년 이상)
  • 도서관 및 박물관 청소년 프로그램
  • 가족, 친구, 커뮤니티 그룹
  • 영재 프로그램

DI 팀은 팀 챌린지 중 하나에 대한 솔루션을 개발하기 위해 함께 일하는 2명에서 7명 사이의 그룹입니다. 팀은 팀 챌린지 솔루션의 100%를 설계하고 생성할 책임이 있습니다. 팀원이 아닌 사람의 간섭은 절대 허용되지 않습니다. 팀은 학년 또는 연령에 따라 구성되며 비경쟁 조기 학습 또는 경쟁력 있는 초등, 중등, 중등 또는 대학 수준의 5개 수준 중 하나로 지정됩니다.

팀 매니저

팀 관리자는 창의적인 과정을 가르치고 팀이 궤도에 오를 수 있도록 도와주지만 팀의 솔루션을 돕거나 방해하지 않는 성인(종종 부모 또는 교사)입니다. 팀 관리자는 팀 관리자 로드맵과 자신의 진도에 따라 액세스할 수 있는 온라인 학습 모듈 카탈로그 등 중요한 리소스에 액세스하여 진행 과정에서 도움을 받을 수 있습니다. 각 DI 계열사는 특정 지역의 팀 관리자에게 직접 또는 가상 교육을 제공할 수도 있습니다.

팀 지원 및 학부모

부모와 다른 가족 구성원은 팀 관리자를 지원하여 팀에 계속 참여할 수 있습니다. 팀원들에게 새로운 기술을 가르치고, 물품 찾기를 돕거나, 심지어 간식을 제공하는 것도 부모가 도울 수 있는 몇 가지 방법입니다. 그들은 또한 지역 토너먼트에서 자원 봉사를 할 수 있습니다.

계열사

각 주, 지방 또는 국가에서 챌린지 경험을 관리하는 전 세계 조직을 계열사라고 합니다. DI Challenge Experience는 미국 36개 주, 캐나다 7개 주 및 24개국에서 운영됩니다. 각 계열사는 현지 지원을 제공하고 예선 토너먼트를 책임집니다. 규모가 큰 계열사는 지역 토너먼트와 계열사 토너먼트의 두 가지 경쟁 레이어를 갖게 되며 다른 계열사는 하나의 계열사 토너먼트만 갖게 됩니다.

토너먼트

DI 토너먼트는 팀이 팀 챌린지 솔루션을 제시하고 피드백 및 점수를 위해 인스턴트 챌린지를 해결하는 곳입니다. 모든 팀 구성원은 토너먼트의 팀 챌린지 및 인스턴트 챌린지 부분에 모두 참여할 수 있습니다. 각 팀의 팀 챌린지 및 인스턴트 챌린지 점수를 합산한 다음 해당 레벨에서 동일한 챌린지를 해결하는 다른 팀과 순위를 매깁니다. 상위권 팀은 제휴사의 다음 토너먼트나 DI의 글로벌 파이널 중 다음에 오는 토너먼트에 초대됩니다.

챌린지 시즌

8월과 1월 사이에 팀이 구성되어 회의를 시작합니다. 그들은 일반적으로 팀 챌린지 솔루션을 개발하고 인스턴트 챌린지를 연습하는 데 2-6개월을 보냅니다. 각 계절은 북반구 학사 일정에 맞춰 조정됩니다. 대부분의 지역 토너먼트는 2월과 4월 사이에 열립니다. 글로벌 파이널에 진출할 수 있는 팀의 경우 시즌이 매년 5월까지 연장될 수 있습니다.

8월~1월

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팀 구성 및 솔루션 작업 시작

2월~3월

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팀이 솔루션을 발표하고 지역 토너먼트에서 축하합니다.

5 월

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자격을 갖춘 팀은 글로벌 파이널에서 경쟁하고 축하합니다.

DI Info Session
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무료 정보 세션

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학부모, 교사, 방과후 교육 제공자, 교과 과정 책임자 또는 행정관이든 관계없이 학생들에게 Destination Imagination의 힘을 제공할 수 있는 방법을 배우기에 너무 늦은 때는 없습니다. 예정된 정보 세션에 등록하거나 주문형으로 시청하려면 등록하십시오.

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