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2026-27 챌린지 프리뷰

대본도 없고, 단계별 지침도 없고, 어른의 개입도 없습니다.
팀, 도전 과제, 그리고 해결책을 찾아낼 수 있는 자유만 있으면 됩니다.

팀들은 정해진 답이 없는 과제에 도전하면서 STEAM, 영어 등 다양한 분야의 기술을 적용하고, 교실에서 배운 내용을 실제 문제 해결, 창의성 및 팀워크를 통해 현실에 구현합니다.

저희의 도전 과제가 어떻게 연결되는지 확인해 보세요 교육과정 기준.

2026-27 주요 일정

5월 7월 15일~7월 14일 얼리버드 팀 인원수
최저가로 팀 번호를 확보하세요.
7월 15일 팀 관리자 리소스 공개
팀 관리자 로드맵과 새로운 연습 즉시 과제를 이용해 보세요.
7월 31일 도전 과제 시작 |
2026-27 시즌 팀 챌린지 전체 내용이 공식 공개되었습니다! 

2025-26 챌린지 프리뷰를 찾고 계신가요? 여기를 클릭하세요. 

Technical-Gear-Pink-Icon

기술적인 도전

Technical Challenge는 학생들이 엔지니어링, 연구, 전략 계획 및 관련 기술을 사용하여 작업을 완료하도록 합니다.

26-27 TECHNICAL Logo depicts a rubber band ball that is being sorted into colors
모험은 모든 일이 계획대로 진행될 때 정말 즐겁습니다. 하지만 무언가, 혹은 누군가가 엉뚱한 곳에 있게 된다면 어떻게 될까요? 이번 시즌 기술 과제에서 여러분의 팀은 물건들을 제자리에 놓을 수 있는 분류 시스템을 만들어야 합니다! 또한, 엉뚱한 곳에 도착한 등장인물에 대한 이야기를 발표해야 합니다. 과연 여러분은 이 상황을 어떻게 해결할까요?
 
  • 팀에서 제공한 물품들을 그룹별로 분류할 수 있는 시스템을 설계하고 구축하십시오.
  • 적어도 한 명의 등장인물이 잘못된 장소에 도착하는 이야기를 창작하고 발표하세요.
  • 영향력 있는 인물을 포함시키세요.
  • 등장 효과를 디자인하고 연출하세요.
  • 프레젠테이션에 항목, 분류 시스템 및 분류 과정을 통합하십시오.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
Engineering-Blue-Icon-Wrench-and-Screwdriver

엔지니어링 도전

우리의 엔지니어링 챌린지는 학생들에게 엔지니어링 기술과 도구를 탐색하고 적용하여 특정 응용 프로그램에 대한 솔루션을 설계하고 구축하도록 요청합니다.

26-27 ENGINEERING Logo depicts a cartoon magnifying glass inspecting a weight with a question mark
모든 위대한 미스터리는 당혹스럽거나, 기이하거나, 혹은 불가능해 보이는 사건에서 시작됩니다. 이번 시즌 엔지니어링 챌린지에서 여러분의 팀은 물체의 무게를 최대한 정확하게 측정할 수 있는 무게 측정 시스템을 개발하고, 이를 바탕으로 상세한 조사 과정을 담은 스토리를 만들어 나가야 합니다. 조사가 진행됨에 따라 여러분의 팀은 어떤 단서를 발견하게 될까요? 그리고 어떤 미스터리가 여러분을 기다리고 있을까요?
 
  • 특이한 사건에 대한 상세한 조사 내용을 바탕으로 이야기를 구성하고 발표하십시오.
  • 나머지 동작은 멈춘 상태에서도 최소 한 명의 캐릭터가 장면의 요소와 계속 상호작용하는 모습을 보여주는 정지 화면을 포함하세요.
  • 무작위로 선택된 정체불명의 물체의 무게를 측정하는 데 사용될 독립형 무게 측정 시스템을 설계하고 제작하십시오.
  • 무게 측정 시스템, 정체불명의 무게추, 그리고 무게 측정 시스템 테스트 내용을 프레젠테이션에 통합하십시오.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.

과학적 도전

우리의 과학적 도전은 과학적 연구의 호기심과 공연 예술의 창조적 표현을 결합합니다.

26-27 SCIENTIFIC Logo with two cartoon beakers with smoke pouring our of the tops

과학계는 서로를 자극하며 최고의 자리에 오르도록 경쟁하는 라이벌들로 가득합니다. 이번 시즌 '과학 챌린지'에서는 두 라이벌이 같은 목표를 향해 질주하면서 긴장감이 고조됩니다. 실사 영상으로 구성된 몽타주를 통해 이야기의 흐름을 더욱 생생하게 느껴보세요. 과연 이 라이벌들은 누구일까요? 그들을 움직이는 원동력은 무엇일까요? 그리고 그들은 응용 과학을 어떻게 활용하여 목표를 달성할까요?

  • 같은 목표를 달성하기 위해 경쟁하는 두 라이벌에 대한 이야기를 창작하고 발표하세요.
  • 응용과학의 다양한 분야를 조사하고, 그 연구 결과를 발표에 통합하세요.
  • 응용 과학을 활용한 두 가지 서로 다른 시연을 설계하고 제작하십시오.
  • 실사 영상 모음집을 제작하고 발표하세요.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.

미술 챌린지

우리의 Fine Arts Challenge는 예술적 미디어, 연극 예술, 대본 쓰기 및 소품 디자인을 통해 학생들이 연기와 창의적 기술을 개발하도록 돕습니다.

26-27 FINE ARTS logo depicts a fox handing a flower to turtle

이솝 우화는 이제 잊으세요! 이번 시즌 미술 챌린지에서는 여러분의 팀이 인간이 아닌 등장인물과 중요한 교훈을 담은 자신만의 우화를 창작하게 됩니다. 발표 자료의 최소 한 가지 요소에는 자연 재료를 활용해야 합니다. 관객을 사로잡을 만한 인터랙티브한 배경과 생동감 넘치는 소품을 디자인하여 우화에 생명을 불어넣어 보세요! 여러분의 팀은 어떤 교훈을 전할 수 있을까요?

  • 팀원들이 만든 우화를 발표하세요.
  • 과장된 캐릭터를 포함시키세요.
  • 프레젠테이션의 물리적 요소 중 적어도 하나를 제작하거나 개선할 때 천연 재료를 활용하십시오.
  • 상호작용 가능한 배경과 애니메이션 소품을 디자인하고 제작합니다.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
Improv-Icon-Two-Masks

즉흥 도전

우리의 즉흥 도전은 연구, 자발성 및 스토리텔링에 관한 것입니다. 팀은 주제를 받고 신속하게 희극을 제작합니다.

26-27 IMPROVISATIONAL logo with two music notes dancing together

뗄래야 뗄 수 없는 환상의 콤비, 둘이 함께라면 언제나 멋진 일들이 벌어지죠! 이번 시즌 즉흥극 챌린지에서 여러분의 팀은 유명한 듀오가 되어 황당한 상황에 처했을 때 어떤 일이 벌어지는지 보여줘야 합니다. 단 하나의 도구와 배경 음악만을 가지고, 놀라움과 팀워크, 그리고 순발력이 넘치는 2막짜리 이야기를 즉흥적으로 펼쳐내 보세요.

  • 유명한 듀오에 관한 이야기를 담은 2막짜리 즉흥극을 만들어 보세요.
  • 1막에서는 유명 듀오의 멤버들이 무작위로 선택된 황당한 상황에 어떻게 휘말리게 되는지 보여줘야 합니다.
  • 2막에서는 유명한 듀오의 멤버들이 무작위로 선택된 도구를 사용하여 황당한 상황을 해결하려고 시도하는 모습을 보여줘야 합니다.
  • 각 막에 배경 음악을 삽입하세요.
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서비스 학습 챌린지

우리의 서비스 학습 챌린지는 실제 커뮤니티 문제를 해결하는 공공 서비스에 학생들을 참여시키도록 설계되었습니다.

26-27 SERVICE LEARNING logo depicts a cartoon heart with a game controller

비디오 게임은 모험, 장애물, 그리고 창의적인 해결책으로 가득 차 있습니다. 이제 여러분의 팀이 그 세계를 현실로 만들어낼 차례입니다! 이번 시즌 서비스 러닝 챌린지에서는 실제 지역 사회의 필요를 해결하는 프로젝트를 기획하고 실행하며, 비디오 게임 세계를 배경으로 한 이야기를 통해 그 성과를 공유하게 됩니다. 자원을 모으고, 적을 피하고, 목표를 향해 나아가며, 더 나은 세상을 만들어 보세요!

  • 실제 커뮤니티의 요구 사항을 해결하는 프로젝트를 식별, 설계, 수행 및 평가합니다.
  • 비디오 게임 세계 속에서 목표를 달성하려는 최소 한 명의 캐릭터에 대한 이야기를 담은 라이브 연극 프레젠테이션을 제작하고 발표하십시오.
  • 프레젠테이션에 게임 리소스와 절박한 상황을 포함시키세요.
  • 프로젝트 관련 정보를 프레젠테이션에 포함시키세요.
    게임 리소스 추적기를 설계하고 구축하세요.
  • 팀의 관심, 기술, 강점 영역 및 재능을 과시하는 두 가지 팀 선택 요소를 만들고 발표합니다.
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조기 학습 챌린지

우리의 Rising Stars for Early Learners Challenge는 창의적인 과정에 대한 간단한 경험을 제공하며 어린 아이들(미취학 아동부터 2학년까지)이 함께 일하고 새로운 친구를 사귈 수 있는 장소를 제공합니다.

26-27 EARLY LEARNING logo depicts a dolphin jumping out of the water

박쥐와 돌고래는 초음파를 이용해 길을 찾습니다. 개는 코를, 고양이는 수염을 사용하죠. 동물들은 놀라운 방식으로 감각을 활용하여 주변 세상을 탐험합니다. 이번 시즌 유아 학습 챌린지에서 여러분의 팀은 동물들이 감각을 어떻게 사용하는지 배우고, 신비로운 물건을 발견한 동물들에 대한 재미있는 이야기를 만들어 볼 거예요. 동물들은 어떻게 그 물건을 탐험하고, 함께 협력하여 무엇을 발견하게 될까요?

  • 동물들이 주변 환경에서 신비로운 물체를 발견하는 내용의 연극을 공연해 보세요. 
  • 최소 두 종류의 동물이 감각을 이용하여 신비로운 물체를 탐색하는 방법을 보여주세요.
  • 동물들이 사는 환경을 보여주는 세트를 디자인하고 제작하세요.
  • 연극에 포함할 신비로운 물체의 모형을 디자인하고 제작하세요.
Instant-Challenge-Clock-Icon

즉석 도전

모든 팀은 인스턴트 챌린지를 해결할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 이러한 과제를 해결하려면 팀이 신속하고 창의적이며 비판적인 사고를 해야 합니다.

26-27 INSTANT CHALLENGE logo depicts a cheetah running with a stopwatch

문화적 연결이 증가하고 의사 소통의 수준과 유형이 증가하고 실시간 팀워크 및 문제 해결에 대한 새로운 요구가 있는 세상에서 문제를 신속하게 해결하는 능력이 점점 더 중요해지고 있습니다.

각 팀은 DI 토너먼트에서 인스턴트 챌린지를 해결해야 합니다. 팀은 짧은 시간에 솔루션을 생성하기 위해 적절한 기술을 적용하여 스스로 생각해야 합니다.

인스턴트 챌린지는 성과 기반, 작업 기반 또는 이 둘의 조합입니다. 인스턴트 챌린지마다 요구 사항이 다르지만 모든 인스턴트 챌린지는 팀워크에 대한 보상을 제공합니다. 인스턴트 챌린지는 팀이 문제를 해결할 때까지 기밀로 유지됩니다.

Sponsored by the Project Management Institute Educational Foundation

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