Challenge-Experience-Logo-White

معاينات تحدي 2026-2027

لا توجد نصوص مكتوبة. لا توجد تعليمات خطوة بخطوة. لا يوجد تدخل من الكبار.
مجرد فريق، وتحدٍ، وحرية اكتشاف الحل.

بينما تخوض الفرق تحديًا مفتوحًا، فإنها تطبق مهارات من مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات، وفنون اللغة الإنجليزية، وغيرها - مما يجعل ما يتعلمونه في الفصل الدراسي حقيقة واقعة من خلال حل المشكلات الحقيقية والإبداع والعمل الجماعي.

تعرف على كيفية ارتباط تحدياتنا بـ معايير المناهج الدراسية.

التواريخ الرئيسية 2026-2027

يمكن 15-14 يوليو | أرقام فرق الطيور المبكرة
احصل على رقم فريقك بأفضل سعر.
15 يوليو | تم إصدار موارد مدير الفريق
يمكنك الوصول إلى خارطة طريق مدير الفريق والتحديات التدريبية الفورية الجديدة.
31 يوليو | إطلاق التحديات
تم إصدار تحديات الفرق الكاملة لموسم 2026-2027 رسميًا! 

هل تبحث عن معاينات تحديات 2025-2026؟ انقر هنا. 

Technical-Gear-Pink-Icon

التحدي التقني

يحث التحدي الفني الطلاب على إكمال المهام باستخدام الهندسة والبحث والتخطيط الاستراتيجي والمهارات ذات الصلة.

26-27 TECHNICAL Logo depicts a rubber band ball that is being sorted into colors
المغامرات رائعة عندما تسير الأمور وفق الخطة. لكن ماذا يحدث عندما ينتهي المطاف بشيء ما - أو شخص ما - في المكان الخطأ؟ في التحدي التقني لهذا الموسم، سيقوم فريقكم بإنشاء نظام فرز يُعيد الأشياء إلى أماكنها الصحيحة! كما ستقدمون قصة عن شخصية تصل إلى المكان الخطأ. كيف ستتعاملون مع الموقف؟
 
  • صمم وابنِ نظام فرز يمكنه نقل العناصر التي يقدمها الفريق إلى مجموعات.
  • ابتكر وقدم قصة عن شخصية واحدة على الأقل تصل إلى المكان الخطأ.
  • أضف شخصية مؤثرة.
  • صمم وابتكر تأثير الوصول.
  • قم بدمج العناصر ونظام الفرز وعملية الفرز في العرض التقديمي.
  • قم بإنشاء وتقديم عنصرين من عناصر اختيار الفريق يبرزان اهتمامات الفريق ومهاراته ومجالات قوته ومواهبه.
Engineering-Blue-Icon-Wrench-and-Screwdriver

التحدي الهندسي

يطلب التحدي الهندسي من الطلاب استكشاف وتطبيق المهارات والأدوات الهندسية لتصميم وبناء حلول لتطبيقات محددة.

26-27 ENGINEERING Logo depicts a cartoon magnifying glass inspecting a weight with a question mark
كل لغز عظيم يبدأ بشيء محير أو غريب أو يبدو مستحيلاً. في تحدي الهندسة لهذا الموسم، سيقوم فريقكم بابتكار نظام لقياس الوزن قادر على تحديد وزن أي جسم بدقة متناهية، ودمجه في قصة تتناول تحقيقاً مفصلاً. ما هي الأدلة التي سيكشفها فريقكم مع تطور التحقيق، وما هي الألغاز التي تنتظر الحل؟
 
  • قم بإنشاء وتقديم قصة حول تحقيق مفصل في حدث غير عادي.
  • قم بتضمين لقطة ثابتة تُظهر شخصية واحدة على الأقل وهي تستمر في التفاعل مع عناصر المشهد بينما توقف باقي الحدث.
  • صمم وابنِ نظام قياس وزن قائم بذاته يُستخدم لتحديد وزن أوزان غامضة مختارة عشوائياً.
  • قم بدمج نظام قياس الوزن، والأوزان المجهولة، واختبار نظام قياس الوزن في العرض التقديمي.
  • قم بإنشاء وتقديم عنصرين من عناصر اختيار الفريق يبرزان اهتمامات الفريق ومهاراته ومجالات قوته ومواهبه.

التحدي العلمي

يمزج تحدينا العلمي بين فضول البحث العلمي والتعبير الإبداعي لفن الأداء.

26-27 SCIENTIFIC Logo with two cartoon beakers with smoke pouring our of the tops

يزخر عالم العلوم بمنافسين شرسين يدفعون بعضهم بعضًا نحو التميز. تشتد المنافسة في تحدي العلوم لهذا الموسم، حيث يتسابق عالمان لتحقيق الهدف نفسه. تابعوا القصة بمشاهد حية. من هما هذان العالمان؟ ما الذي يحفزهما؟ وكيف سيستخدمان العلوم التطبيقية لبلوغ غايتهما؟

  • ابتكر وقدم قصة عن خصمين يحاول كل منهما تحقيق نفس الهدف.
  • ابحث في أنواع مختلفة من العلوم التطبيقية وقم بدمج بحثك في العرض التقديمي.
  • صمم وأنشئ عرضين توضيحيين مختلفين للعلوم التطبيقية.
  • قم بإنشاء وتقديم مونتاج تمثيلي حي.
  • قم بإنشاء وتقديم عنصرين من عناصر اختيار الفريق يبرزان اهتمامات الفريق ومهاراته ومجالات قوته ومواهبه.

تحدي الفنون الجميلة

يساعد تحدي الفنون الجميلة الطلاب على تطوير مهارات التمثيل والإبداع من خلال الوسائط الفنية وفنون المسرح وكتابة السيناريو وتصميم الدعائم.

26-27 FINE ARTS logo depicts a fox handing a flower to turtle

تنحّى جانبًا يا إيسوب! في تحدّي الفنون الجميلة لهذا الموسم، سيُبدع فريقكم حكايةً رمزيةً خاصة بكم، تضمّ شخصياتٍ غير بشرية ودرسًا هامًا. ستستخدمون موادّ طبيعيةً لإنشاء عنصرٍ واحدٍ على الأقلّ من عرضكم التقديمي. أبهروا جمهوركم بتصميمكم مشهدًا تفاعليًا ودعامةً متحركةً تُضفي الحياة على حكايتكم! ما الدروس التي سيُعلّمها فريقكم؟

  • قدّموا قصة رمزية من تأليف فريق.
  • أضف شخصية مبالغ فيها.
  • استخدم المواد الطبيعية لإنشاء و/أو تحسين عنصر مادي واحد على الأقل من عناصر عرضك التقديمي.
  • صمم وأنشئ مناظر تفاعلية ودعامة متحركة.
  • قم بإنشاء وتقديم عنصرين من عناصر اختيار الفريق يبرزان اهتمامات الفريق ومهاراته ومجالات قوته ومواهبه.
Improv-Icon-Two-Masks

التحدي الارتجالي

يدور تحدينا الارتجالي حول البحث والعفوية ورواية القصص. تتلقى الفرق الموضوعات وتنتج التمثيليات بسرعة.

26-27 IMPROVISATIONAL logo with two music notes dancing together

اثنان من نفس النوع، شريكان في الجريمة - الأشياء العظيمة تأتي في أزواج دائمًا! في تحدي الارتجال لهذا الموسم، سيتقمص فريقكم دور ثنائي مشهور ويُظهر ما يحدث عندما يجدون أنفسهم في موقف سخيف. باستخدام أداة وموسيقى خلفية فقط كدليل، سترتجلون طريقكم عبر قصة من فصلين مليئة بالمفاجآت والعمل الجماعي وسرعة البديهة.

  • ابتكر مشهدًا ارتجاليًا من فصلين يروي قصة عن ثنائي مشهور.
  • يجب أن يُظهر الفصل الأول كيف يقع أعضاء الثنائي الشهير في موقف سخيف تم اختياره عشوائياً.
  • يجب أن يُظهر الفصل الثاني كيف يستخدم أعضاء الثنائي الشهير أداة مختارة عشوائياً لمحاولة حل الموقف السخيف.
  • أضف موسيقى خلفية إلى كل فصل.
Service-Learning-Earth-Icon

تحدي تعلم الخدمة

تم تصميم تحدي تعلم الخدمة لدينا لإشراك الطلاب في الخدمة العامة التي تتناول قضايا المجتمع الواقعية.

26-27 SERVICE LEARNING logo depicts a cartoon heart with a game controller

ألعاب الفيديو مليئة بالمهام والتحديات والحلول الإبداعية، والآن، سيحظى فريقكم بفرصة تجسيد هذا العالم! في تحدي خدمة المجتمع لهذا الموسم، ستصممون وتنفذون مشروعًا يلبي حاجة حقيقية للمجتمع، وتشاركون إنجازاتكم من خلال قصة تدور أحداثها في عالم لعبة فيديو. اجمعوا مواردكم، وتجنبوا الأعداء، واسعوا لتحقيق أهدافكم، كل ذلك بينما تجعلون عالمكم مكانًا أفضل!

  • تحديد وتصميم وتنفيذ وتقييم المشروع الذي يلبي حاجة في مجتمع حقيقي.
  • قم بإنشاء وتقديم عرض مسرحي مباشر يحكي قصة عن شخصية واحدة على الأقل تحاول تحقيق هدف ما داخل عالم لعبة فيديو.
  • قم بتضمين مورد لعبة وموقف يائس في العرض التقديمي.
  • قم بإدراج معلومات حول المشروع في العرض التقديمي.
    صمم وابنِ نظامًا لتتبع موارد اللعبة.
  • قم بإنشاء وتقديم عنصرين من عناصر اختيار الفريق يبرزان اهتمامات الفريق ومهاراته ومجالات قوته ومواهبه.
Early-Learning-ABC-Blocks-Icon

تحدي التعلم المبكر

يقدم تحدي النجوم الصاعدة للمتعلمين الأوائل تجارب بسيطة مع العملية الإبداعية ، ويمنح الأطفال الصغار (ما قبل المدرسة حتى الصف الثاني) مكانًا للعمل معًا وتكوين صداقات جديدة.

26-27 EARLY LEARNING logo depicts a dolphin jumping out of the water

تستخدم الخفافيش والدلافين تحديد الموقع بالصدى للعثور على طريقها. تستخدم الكلاب أنوفها. تستخدم القطط شواربها. تمتلك الحيوانات طرقًا مذهلة لاستخدام حواسها لاستكشاف العالم من حولها. في تحدي التعلم المبكر لهذا الموسم، سيتعلم فريقكم كيف تستخدم الحيوانات حواسها، وسيبتكرون قصة ممتعة عن حيوانات تعثر على جسم غامض. كيف سيستكشفونه، وماذا سيكتشفون عندما يعملون معًا؟

  • قدموا مسرحية عن حيوانات تجد شيئاً غامضاً في بيئتها. 
  • أظهر كيف يستخدم حيوانان على الأقل حواسهما لاستكشاف الجسم الغامض.
  • صمم وابنِ مجموعة تُظهر البيئة التي تعيش فيها الحيوانات.
  • صمم نموذجاً للشيء الغامض وأنشئه لإدراجه في مسرحيتك.
Instant-Challenge-Clock-Icon

التحدي الفوري

ستتاح لجميع الفرق الفرصة لحل تحدي فوري. تتطلب هذه التحديات من الفرق المشاركة في التفكير السريع والإبداعي والنقدي.

26-27 INSTANT CHALLENGE logo depicts a cheetah running with a stopwatch

في عالم تتزايد فيه الروابط الثقافية ، ومستويات وأنواع متزايدة من الاتصال ، وحاجة جديدة للعمل الجماعي في الوقت الفعلي وحل المشكلات ، أصبحت القدرة على حل المشكلات بسرعة بالغة الأهمية.

سيُطلب من كل فريق حل تحدي فوري لبطولة DI الخاصة بهم. يجب أن يفكر الفريق جيدًا من خلال تطبيق المهارات المناسبة للتوصل إلى حل في فترة زمنية قصيرة.

تعتمد التحديات الفورية على الأداء أو المهام أو مزيج من الاثنين. على الرغم من أن كل تحدي فوري له متطلبات مختلفة ، فإن جميع التحديات الفورية تكافئ الفرق على عملهم الجماعي. تظل التحديات الفورية سرية حتى يحين وقت حلها للفرق.

Sponsored by the Project Management Institute Educational Foundation

arArabic