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2026-27赛季挑战赛前瞻

没有剧本。没有分步指导。没有成人干预。.
只需要一个团队、一个挑战,以及自由去解决问题。.

当团队接受开放式挑战时,他们会运用来自 STEAM、英语语言艺术等领域的技能——通过实际问题解决、创造力和团队合作,将课堂上学到的知识付诸实践。.

了解我们的挑战如何与……联系 课程标准.

2026-27 年关键日期

可能 7月15日至14日 | 早鸟组队人数
以最优惠的价格预订您的球队号码。.
7 月 15 日 | 团队经理资源已发布
获取团队经理路线图和新的练习即时挑战。.
7月31日 | 挑战启动
2026-27赛季团队挑战赛完整赛程正式发布! 

想了解 2025-26 赛季挑战赛的预览吗? 点击这里。 

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技术挑战

技术挑战通过使用工程、研究、战略规划和相关技能提示学生完成任务。

26-27 TECHNICAL Logo depicts a rubber band ball that is being sorted into colors
冒险之旅如果一切按计划进行,那当然精彩纷呈。但如果某样东西——或者某个人——出现在了错误的地方,又会发生什么呢?在本季的技术挑战中,你们的团队需要创建一个分类系统,确保物品都能各归其位!你们还要讲述一个关于某个角色误入歧途的故事。你们将如何解决这个问题呢?
 
  • 设计并构建一个分类系统,可以将团队提供的物品分类整理。.
  • 创作并讲述一个关于至少一个角色误入歧途的故事。.
  • 加入一个有影响力的人物。.
  • 设计并打造出场效果。.
  • 将项目、排序系统和排序过程整合到演示文稿中。.
  • 创建并展示两个团队选择元素,展示团队的兴趣、技能、优势领域和才能。
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工程挑战

我们的工程挑战要求学生探索和应用工程技能和工具来设计和构建针对特定应用的解决方案。

26-27 ENGINEERING Logo depicts a cartoon magnifying glass inspecting a weight with a question mark
每一个伟大的谜团都始于一些令人费解、匪夷所思或看似不可能的事情。在本季的工程挑战赛中,你们的团队将创建一个重量测量系统,尽可能精确地测定物体的重量,并将其融入到一个关于详细调查的故事中。随着调查的展开,你们的团队会发现哪些线索?又有哪些谜团等待着你们去解开?
 
  • 创作并讲述一个关于对一起不寻常事件进行详细调查的故事。.
  • 画面中应包含一个定格镜头,显示至少有一个角色在其他动作停止时仍在与场景中的元素互动。.
  • 设计并建造一个独立式重量测量系统,用于确定随机选择的神秘砝码的重量。.
  • 将重量测量系统、神秘砝码和重量测量系统测试整合到演示文稿中。.
  • 创建并展示两个团队选择元素,展示团队的兴趣、技能、优势领域和才能。

科学挑战

我们的科学挑战将科学研究的好奇心与表演艺术的创造性表达相结合。

26-27 SCIENTIFIC Logo with two cartoon beakers with smoke pouring our of the tops

科学界充满了相互竞争的对手,他们彼此激励,共同追求卓越。本季《科学挑战赛》的竞争尤为激烈,两位竞争对手正朝着同一个目标奋力拼搏。请务必运用实景蒙太奇来推进剧情发展。这两位竞争对手是谁?他们的动力是什么?他们又将如何运用应用科学来实现各自的目标?

  • 创作并讲述一个关于两个竞争对手各自试图实现同一目标的故事。.
  • 研究不同类型的应用科学,并将你的研究成果融入到演示文稿中。.
  • 设计并制作 2 个不同的应用科学演示。.
  • 制作并展示一段真人实拍蒙太奇视频。.
  • 创建并展示两个团队选择元素,展示团队的兴趣、技能、优势领域和才能。

美术挑战

我们的美术挑战赛通过艺术媒体、戏剧艺术、剧本写作和道具设计帮助学生发展表演和创作技能。

26-27 FINE ARTS logo depicts a fox handing a flower to turtle

伊索寓言,请让路!在本季的艺术挑战赛中,你们团队将创作一个以非人类角色为主角、蕴含重要寓意的寓言故事。你们将使用天然材料制作至少一个展示元素。设计互动式场景和动画道具,让寓言故事栩栩如生,给观众留下深刻印象!你们团队将传达怎样的寓意呢?

  • 呈现一个由团队共同创作的寓言故事。.
  • 加入一个夸张的人物形象。.
  • 使用天然材料来创建和/或增强演示文稿中的至少一个实物元素。.
  • 设计并制作互动场景和动画道具。.
  • 创建并展示两个团队选择元素,展示团队的兴趣、技能、优势领域和才能。
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即兴挑战

我们的即兴挑战完全是关于研究、自发性和讲故事的。团队接收主题并快速制作短剧。

26-27 IMPROVISATIONAL logo with two music notes dancing together

天生一对,最佳拍档——好事总是成双成对!在本季即兴挑战赛中,你们团队将扮演一对著名搭档,展现他们身处荒诞情境时的应对之道。你们只能依靠道具和背景音乐,即兴演绎一个充满惊喜、团队合作和敏捷思维的两幕故事。.

  • 创作一个两幕的即兴小品,讲述一对著名二人组的故事。.
  • 第一幕必须展现这对著名二人组的成员是如何陷入随机选择的荒谬境地的。.
  • 第二幕必须展现这对著名二人组的成员如何使用随机选择的工具来尝试解决这个荒谬的情况。.
  • 在每个节目中加入背景音乐。.
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服务学习挑战

我们的服务学习挑战旨在让学生参与解决现实社区问题的公共服务。

26-27 SERVICE LEARNING logo depicts a cartoon heart with a game controller

电子游戏充满了任务、障碍和创造性的解决方案——现在,你的团队有机会将这个世界变为现实!在本季的服务学习挑战中,你们将设计并实施一个项目,以解决社区的实际需求,并通过一个设定在电子游戏世界中的故事来分享你们的成果。收集资源,躲避敌人,努力实现目标,同时让世界变得更美好!

  • 识别、设计、执行和评估满足真实社区需求的项目。
  • 创作并呈现一场现场戏剧表演,讲述至少一个角色在电子游戏世界中试图实现某个目标的故事。.
  • 在演示文稿中加入游戏资源和危急情境。.
  • 将项目信息融入演示文稿中。.
    设计并构建一个游戏资源追踪器。.
  • 创建并展示两个团队选择元素,展示团队的兴趣、技能、优势领域和才能。
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早期学习挑战

我们的新星早期学习者挑战赛提供了简单的创意过程体验,它为幼儿(学前班到二年级)提供了一个一起工作和结交新朋友的地方。

26-27 EARLY LEARNING logo depicts a dolphin jumping out of the water

蝙蝠和海豚利用回声定位来辨别方向。狗用鼻子。猫用胡须。动物们运用各种奇妙的感官来探索周围的世界。在本季的“早期学习挑战”中,你的团队将学习动物如何运用感官,并创作一个关于动物发现神秘物品的有趣故事。他们将如何探索这个物品?当他们齐心协力时,又会发现什么呢?

  • 创作一部关于动物在环境中发现神秘物体的戏剧。. 
  • 展示至少两种动物如何运用它们的感官来探索这个神秘物体。.
  • 设计并搭建一个场景,展现动物们的生活环境。.
  • 设计并制作一个神秘物体的模型,将其加入到你的戏剧表演中。.
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即时挑战

所有团队都有机会解决即时挑战。这些挑战要求团队进行快速、创造性和批判性的思考。

26-27 INSTANT CHALLENGE logo depicts a cheetah running with a stopwatch

在一个文化联系不断增长、沟通水平和类型不断提高以及对实时团队合作和解决问题的新需求的世界中,快速解决问题的能力变得越来越重要。

每支队伍将被要求为他们的 DI 锦标赛解决即时挑战。团队必须通过应用适当的技能在短时间内产生解决方案来思考。

即时挑战是基于绩效的、基于任务的或两者的组合。尽管每个即时挑战都有不同的要求,但所有即时挑战都会奖励团队的团队合作。即时挑战是保密的,直到团队需要解决它们。

Sponsored by the Project Management Institute Educational Foundation

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