ОГЛЯДИ ЧЕЛЕНДЖУ 2026-27
Без сценаріїв. Без покрокових інструкцій. Без втручання дорослих.
Просто команда, виклик і свобода розібратися в цьому.
Коли команди беруть участь у відкритому челенджі, вони застосовують навички з різних галузей, таких як STEAM, англійська мова та література, втілюючи в життя те, чого вони навчаються в класі, через реальне вирішення проблем, креативність та командну роботу.
Дізнайтеся, як наші Челенджі пов'язані з стандарти навчальних програм.
Ключові дати 2026-27 років
Травень 15-14 липня | Номери команд ранніх пташок
Забезпечте номер своєї команди за найкращою ціною.
15 липня | Опубліковано ресурси для керівників команд
Отримайте доступ до дорожньої карти керівника команди та нових миттєвих випробувань «Практика».
31 липня | Запуск викликів
Повні командні випробування на 2026–2027 роки офіційно опубліковано!
Шукаєте анонси змагань 2025-26? Натисніть тут.
ТЕХНІЧНИЙ ВИКЛИК
Технічний виклик спонукає студентів виконувати завдання, використовуючи інженерні, дослідницькі, стратегічне планування та відповідні навички.
- Розробіть та побудуйте систему сортування, яка може переміщувати елементи, надані командою, у групи.
- Створіть та презентуйте історію хоча б про одного персонажа, який опинився не в тому місці.
- Включіть впливового персонажа.
- Розробіть та створіть ефект прибуття.
- Інтегруйте елементи, систему сортування та процес сортування в презентацію.
- Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.
ІНЖЕНЕРНИЙ ВИКЛИК
Наш інженерний виклик пропонує студентам вивчити та застосувати інженерні навички та інструменти для проектування та створення рішень для конкретних застосувань.
- Створіть та презентуйте розповідь про детальне розслідування незвичайної події.
- Додайте заморожений кадр, який показує принаймні одного персонажа, що продовжує взаємодіяти з елементами сцени, поки решта дії зупинилася.
- Розробіть та побудуйте окремостоячу систему вимірювання ваги, яка буде використовуватися для визначення ваги випадково вибраних таємничих гир.
- Інтегруйте систему вимірювання ваги, таємничі ваги та тестування системи вимірювання ваги в презентацію.
- Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.
НАУКОВИЙ ЗАДАЧ
Наш науковий виклик поєднує цікавість наукових досліджень з творчим вираженням мистецтва перформансу.
Наука сповнена суперників, які підштовхують один одного до величі. Ставки в цьому сезоні «Наукового виклику» високі, оскільки два суперники змагаються до однієї мети. Обов’язково доповніть історію монтажем живих акторів. Хто ці суперники? Що їх мотивує? І як вони використовуватимуть прикладну науку для досягнення своєї мети?
- Створіть та презентуйте історію про двох суперників, які намагаються досягти однієї й тієї ж мети.
- Дослідіть різні види прикладної науки та інтегруйте свої дослідження в презентацію.
- Розробіть та створіть 2 різні демонстрації прикладної науки.
- Створіть та презентуйте монтаж живих дійових осіб.
- Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.
FINE ARTS CHALLENGE
Наш конкурс Fine Arts Challenge допомагає студентам розвивати акторські та творчі навички за допомогою художніх медіа, театрального мистецтва, написання сценаріїв та дизайну реквізиту.
Посунься, Езопе! У цьому сезоні у конкурсі образотворчого мистецтва ваша команда створить власну байку з нелюдськими персонажами та важливим уроком. Ви використовуватимете природні матеріали, щоб створити принаймні один елемент вашої презентації. Захопіть свою аудиторію, створюючи інтерактивні декорації та анімований реквізит, які втілять вашу байку в життя! Які уроки викладе ваша команда?
- Презентуйте командно створену байку.
- Включіть перебільшений персонаж.
- Використовуйте природні матеріали для створення та/або покращення хоча б одного фізичного елемента вашої презентації.
- Розробити та створити інтерактивні декорації та анімований реквізит.
- Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.
Імпровізаційний виклик
Наша імпровізаційна задача – це дослідження, спонтанність та оповідання. Команди отримують теми та швидко створюють сценки.
Двоє однакових, партнери у злочині – великі справи завжди трапляються вдвох! У цьому сезоні імпровізаційного випробування ваша команда візьме на себе роль відомого дуету та покаже, що відбувається, коли вони опиняються в безглуздій ситуації. Маючи лише інструмент та фонову музику, ви імпровізуватимете свій шлях крізь двоактну історію, сповнену сюрпризів, командної роботи та швидкого мислення.
- Створіть імпровізаційний скетч у 2 актах, який розповідає історію про відомий дует.
- У першому акті має бути показано, як учасники відомого дуету потрапляють у випадково обрану безглузду ситуацію.
- У другому акті має бути показано, як учасники відомого дуету використовують випадково вибраний інструмент, щоб спробувати вирішити абсурдну ситуацію.
- Включіть фонову музику до кожної дії.
Вивчення сервісу
Наша Служба Навчання Challenge призначена для залучення студентів до державної служби, яка вирішує реальні проблеми громади.
Відеоігри сповнені квестів, перешкод та креативних рішень — і тепер ваша команда має можливість втілити цей світ у життя! У цьому сезоні «Виклику службового навчання» ви розробите та реалізуєте проєкт, який відповідає на реальну потребу громади, і поділитеся своїми досягненнями через історію, що відбувається у світі відеоігор. Збирайте свої ресурси, уникайте ворогів і прагніть до своїх цілей, одночасно роблячи свій світ кращим!
- Визначте, спроектуйте, реалізуйте та оцініть проект, який відповідає потребам реальної спільноти.
- Створіть та проведіть театральну презентацію в реальному часі, яка розповідає історію принаймні про одного персонажа, який намагається досягти мети у світі відеоігри.
- Включіть ігровий ресурс та безвихідну ситуацію до презентації.
- Інтегруйте інформацію про проект у презентацію.
Розробка та створення трекера ігрових ресурсів. - Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.
Виклик раннього навчання
Наш виклик «Висхідні зірки для раннього навчання» пропонує прості досвіди з творчим процесом і дає маленьким дітям (від дошкільного віку до 2-го класу) місце для спільної роботи та пошуку нових друзів.
Кажани та дельфіни використовують ехолокацію, щоб знаходити дорогу. Собаки використовують свої носи. Коти використовують свої вуса. Тварини мають дивовижні способи використовувати свої органи чуття, щоб досліджувати навколишній світ. У цьому сезоні у «Виклику раннього навчання» ваша команда дізнається, як тварини використовують свої органи чуття, і створить цікаву історію про тварин, які знаходять таємничий предмет. Як вони його досліджуватимуть і що вони відкриють, працюючи разом?
- Покажіть виставу про тварин, які знаходять таємничий предмет у своєму середовищі.
- Покажіть, як принаймні 2 тварини використовують свої органи чуття, щоб дослідити загадковий об'єкт.
- Спроектуйте та зробіть набір, який зображує середовище, де живуть тварини.
- Розробіть та створіть модель таємничого об'єкта, щоб включити її до своєї вистави.
Миттєвий виклик
Усі команди матимуть можливість вирішити миттєвий виклик. Ці виклики вимагають від команд швидкого, творчого та критичного мислення.
У світі зі зростаючими культурними зв’язками, підвищеними рівнями та типами спілкування, а також новою потребою в командній роботі в реальному часі та вирішенні проблем, здатність швидко вирішувати проблеми стає все більш важливою.
Кожній команді буде запропоновано вирішити миттєвий виклик для свого турніру DI. Команда повинна думати на ногах, застосовуючи відповідні навички, щоб знайти рішення за короткий проміжок часу.
Миттєві виклики ґрунтуються на продуктивності, на завданнях або на їх комбінації. Хоча кожен миттєвий виклик має різні вимоги, усі миттєві виклики винагороджують команди за їхню командну роботу. Миттєві виклики залишаються конфіденційними, доки не прийде час для їх вирішення.
