Challenge-Experience-Logo-White

2024-25 MEYDAN OKUMA ÖNİZLEMELERİ

2024-25 Takım Numaraları artık mevcut. Satın almak için burayı tıklayın.
Takım Yöneticisi Yol Haritasına ve Pratik Anında Mücadelelerine anında erişebileceksiniz.
2024-25 Mücadelelerinin tamamına şu tarihten itibaren erişebileceksiniz: 1 Ağustos Perşembe. 

Müfredat standartlarıyla bağlantı mı arıyorsunuz? Buraya tıklayın.

Önizleme Videosu

2024-25 öğretim yılı için 7 yeni STEAM Mücadelemize göz atın.

Video oynatmak
Technical-Gear-Pink-Icon

TEKNİK ZORLUK

Teknik Zorluk, öğrencileri mühendislik, araştırma, stratejik planlama ve ilgili becerileri kullanarak görevleri tamamlamaya yönlendirir.

24-25 Technical - Breaking Point icon of penguin driving a forklift
İnşa et ve yık! Bu Mücadelede, siz ekibin oluşturduğu ekipmanları kullanarak eşya yığınları inşa edip yok ederken, ekibiniz en yükseklerden en alçaklara doğru ilerleyecek. Bir karakter en büyük arzuları hayal kırıklığıyla karşılaştığında ne yapacaktır? Her şey tepetaklak mı olacak? Bu sezonun Teknik Mücadelesinde öğrenin!
 
  • Montaj ekipmanı ve imha ekipmanı tasarlayın ve inşa edin.
  • Bir öğe yığını oluşturmak için montaj ekipmanını kullanın.
  • Yığını sökmek ve/veya yok etmek için imha ekipmanını kullanın.
  • Önemli bir şeyden yoksun olan ve onu kazanmaya çalışan bir karakter hakkında bir hikaye yaratın ve sunun.
  • Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
Engineering-Blue-Icon-Wrench-and-Screwdriver

MÜHENDİSLİK MÜCADELE

Mühendislik Yarışmamız, öğrencilerden belirli uygulamalara çözümler tasarlamak ve oluşturmak için mühendislik becerilerini ve araçlarını keşfetmelerini ve uygulamalarını ister.

24-25 Engineering - High Wire Act Icon of Hedgehog walking on high-wire
Gelin, hepiniz dünyadaki en muhteşem gösteriye gelin! Turnuva tarafından sağlanan bir kablo boyunca ağırlıkları taşıyacak bir taşıyıcıyı test ederken, yüksek telli yenilikçilikte cesur bir başarı için bize katılın. Çağdaş sirk tarzında bir hikaye sunun ve cesur bir gösteri eklemeyi unutmayın! Bu sezonun Mühendislik Mücadelesi şaka değil!

  • Ekibin Sunumu sırasında test edilecek bir taşıyıcı tasarlayın ve inşa edin.
  • Taşıyıcının turnuva tarafından sağlanan bir kablo boyunca çeşitli açılarda ne kadar ağırlık taşıyabileceğini test etmek için ağırlık taşıma testlerini tamamlayın.
  • Çağdaş sirk tarzında bir hikaye yaratın ve sunun.
  • Sunuma cesur bir gösteri ve topluluk gösterisi ekleyin.
  • Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.

BİLİMSEL ZORLUK

Bilimsel Mücadelemiz, bilimsel araştırma merakını performans sanatının yaratıcı ifadesi ile harmanlıyor.

24-25 Scientific - Worlds Beyond - Fox Floating in Space

Uzay, son sınır... Evreni keşfederken bu sezonun Bilimsel Yarışmasında bize katılın. Ekibiniz, gezegende yalnız olmadığını anlayan bir karakter hakkında bir hikaye anlatacak. Bilim kurgu becerilerinizi, dünya dışı bazı teknosapıklarla sergileyin. Yıldızların ötesine geçtiğinizde ne olacak?

  • Dünya dışında bir gezegende yaşayan bir karakterin yalnız olduğunu düşündüğü ancak öyle olmadığını keşfettiği bir hikaye yaratın ve sunun.
  • Hikayeye teknosapıkları dahil edin.
  • Teknosapıkların neyi tanımladığını gösteren bir cihaz ve/veya efekt tasarlayın ve oluşturun.
  • Gezegendeki belirli bir olayın neden gerçekleştiğini ve/veya var olduğunu arkasındaki bilimi gösteren bilimsel bir gösteri ekleyin.
  • Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.

GÜZEL SANATLAR MEYDAN OKUMASI

Güzel Sanatlar Mücadelemiz, öğrencilerin sanatsal medya, tiyatro sanatları, senaryo yazımı ve dekor tasarımı yoluyla oyunculuk ve yaratıcı beceriler geliştirmelerine yardımcı olur.

24-25 Fine Arts - Less is More - Fish with less design on one side and more detail on the other side

En basit şeyler en fazlasını nasıl aktarabilir? Ekibiniz büyük etki yaratabilecek küçük bir şey hakkında bir hikaye anlatacak ve izleyiciyi duygusal bir an ile etkileyecek. Setinizle büyük bir görsel etki tasarlarken renk ve şekil kullanımınızda stratejik olun. Bu sezonun Güzel Sanatlar Yarışması'nda minimalizmi keşfetmenin zamanı geldi!

  • Küçük ve/veya basit bir şeyin nasıl büyük bir etki yaratabileceğine dair bir hikaye yaratın ve sunun.
  • Hikayeye bir odak karakteri ekleyin.
  • Hikayeye duygusal bir an ekleyin.
  • Minimalist bir set tasarlayın ve yaratın.
  • Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
Improv-Icon-Two-Masks

doğaçlama meydan okuma

Doğaçlama Mücadelemiz tamamen araştırma, kendiliğindenlik ve hikaye anlatımıyla ilgilidir. Takımlar konuları alır ve hızla skeçler üretir.

24-25 Improv - Are We There Yet? - Rabbit on Roller Skates

Başından sonuna kadar gitmek istediğimiz yere ulaşmak için bir yol kat etmeliyiz! İki konum arasında seyahat eden bir karakter hakkında bir hikaye anlatmak için doğaçlama becerilerinizi kullanın. Bir şey bulmaya çalışan bir karakter ve plan veya rotada öngörülemeyen bir değişikliğe neden olan bir dolambaçlı yol ekleyin. Bu sezonun Doğaçlama Mücadelesi ile yola çıkmanın zamanı geldi!

  • Seyahat eden bir karakter hakkında doğaçlama bir skeç yaratın ve sunun.
  • Konumları araştırın ve karakterin başlangıç konumu ile bitiş konumu arasındaki rotasını gösterin.
  • Ulaşım modlarını araştırın ve bir tanesini skeçe dahil edin.
  • Skeçe bir arayıcı ve bir dolambaçlı yol ekleyin.
Service-Learning-Earth-Icon

Hizmet Öğrenme Mücadelesi

Hizmet Öğrenme Mücadelemiz, öğrencileri gerçek hayattaki topluluk sorunlarını ele alan kamu hizmetine dahil etmek için tasarlanmıştır.

24-25 Service Learning - This Or That - Cow Pondering a Fork in the Road Sign

Sol ya da sağ, elma ya da portakal, gülümse ya da kaşlarını çat... Dünya seçeneklerle dolu! Ekibiniz, olası sonuçları değerlendirdikten sonra kritik bir seçim yapması gereken bir karakter hakkında bir hikaye anlatacak. İkili bir cihaz aynı anda iki görevi tamamlayarak Sunumunuzu geliştirecektir! Bu sezonun Hizmet Öğrenme Yarışmasında kararlarınız nereye varacak?

  • Gerçek bir toplulukta bir ihtiyaca hitap eden bir projeyi belirleyin, tasarlayın, yürütün ve değerlendirin.
  • Kritik bir seçim yapması gereken bir karakter hakkında bir hikaye yaratın ve sunun.
  • Hikayeye en az iki potansiyel sonuç ve bir komplikasyon ekleyin.
  • Sunuma aynı başlatmayla iki farklı görevi tamamlayan bir cihaz ekleyin.
  • Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
Early-Learning-ABC-Blocks-Icon

Erken Öğrenme Mücadelesi

Erken Öğrenenler için Yükselen Yıldızlar Yarışmamız, yaratıcı süreçle ilgili basit deneyimler sunar ve küçük çocuklara (okul öncesi ila 2. sınıf arası) birlikte çalışabilecekleri ve yeni arkadaşlar edinebilecekleri bir yer sağlar.

Yağmur, kar, rüzgar, güneş ve dolu! Sadece mükemmel havalarda yapılabilecek pek çok farklı hava durumu ve pek çok harika aktivite var. Ekibiniz, ilk kez bir tür hava durumunu öğrenen bir karakter hakkında bir hikaye anlatacak. Açık havada eğlenmek için harika bir gün!

  • Farklı hava türlerini araştırın.
  • İlk kez bir tür hava durumunu öğrenen bir karakter hakkında bir oyun yaratın ve sunun.
  • Hikayeye bir öğretmen karakteri ve özel bir hava durumu etkinliği ekleyin.
  • Bir hava durumu kostümü ve hava durumu özel efekti tasarlayın ve oluşturun.
  • Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren bir Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
Instant-Challenge-Clock-Icon

Anında Mücadele

Tüm takımlar bir Anında Meydan Okumayı çözme fırsatına sahip olacak. Bu zorluklar, ekiplerin hızlı, yaratıcı ve eleştirel düşünmeye katılmasını gerektirir.

24-25 Instant Challenge Icon - Unicorn Driving a Race Car

Büyüyen kültürel bağlantıların, artan iletişim seviyelerinin ve türlerinin ve gerçek zamanlı ekip çalışması ve problem çözme için yeni bir ihtiyacın olduğu bir dünyada, sorunları hızlı bir şekilde çözme yeteneği giderek daha kritik hale geliyor.

Her takımdan kendi DI turnuvası için bir Anında Mücadeleyi çözmesi istenecektir. Ekip, kısa sürede çözüm üretmek için uygun becerileri uygulayarak ayakları üzerinde düşünmelidir.

Anında Meydan Okumalar performansa dayalı, göreve dayalı veya ikisinin birleşimidir. Her Hızlı Mücadelenin farklı gereksinimleri olsa da, tüm Hızlı Mücadeleler ekipleri ekip çalışmaları için ödüllendirir. Anlık Meydan Okumalar, ekiplerin onları çözme zamanı gelene kadar gizli tutulur.

Sponsored by the Project Management Institute Educational Foundation

tr_TRTurkish