Challenge-Experience-Logo-White

2026-27 چیلنج پیش نظارہ

کوئی اسکرپٹ نہیں۔ کوئی مرحلہ وار ہدایات نہیں۔ بالغوں کی مداخلت نہیں۔.
صرف ایک ٹیم، ایک چیلنج، اور اس کا پتہ لگانے کی آزادی۔.

جیسے ہی ٹیمیں کھلے عام چیلنج کا سامنا کرتی ہیں، وہ STEAM، انگلش لینگویج آرٹس، اور بہت کچھ کی مہارتوں کا اطلاق کرتی ہیں— جو وہ کلاس روم میں سیکھتے ہیں اسے حقیقی مسئلہ حل کرنے، تخلیقی صلاحیتوں اور ٹیم ورک کے ذریعے زندہ کرتے ہیں۔.

دیکھیں کہ ہمارے چیلنجز کیسے مربوط ہیں۔ نصاب کے معیارات.

2026-27 کی اہم تاریخیں۔

مئی 15-جولائی 14 | ابتدائی برڈ ٹیم نمبرز
بہترین قیمت پر اپنا ٹیم نمبر محفوظ کریں۔.
15 جولائی | ٹیم مینیجر کے وسائل جاری کیے گئے۔
ٹیم مینیجر روڈ میپ اور نئے پریکٹس فوری چیلنجز تک رسائی حاصل کریں۔.
31 جولائی | چیلنجز لانچ
مکمل 2026-27 ٹیم چیلنجز باضابطہ طور پر جاری کیے گئے ہیں! 

2025-26 چیلنج پیش نظارہ تلاش کر رہے ہیں؟ یہاں کلک کریں. 

Technical-Gear-Pink-Icon

تکنیکی چیلنج

تکنیکی چیلنج طلباء کو انجینئرنگ، تحقیق، اسٹریٹجک منصوبہ بندی، اور متعلقہ مہارتوں کا استعمال کرکے کام مکمل کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔

26-27 TECHNICAL Logo depicts a rubber band ball that is being sorted into colors
جب سب کچھ منصوبہ بندی کے مطابق ہوتا ہے تو مہم جوئی بہت اچھی ہوتی ہے۔ لیکن کیا ہوتا ہے جب کچھ – یا کوئی – غلط جگہ پر ختم ہوتا ہے؟ اس سیزن کے تکنیکی چیلنج میں، آپ کی ٹیم چھانٹنے کا ایک نظام بنائے گی جو چیزوں کو وہیں حاصل کر سکتی ہے جہاں انہیں ہونا چاہیے! آپ ایک کردار کے بارے میں ایک کہانی بھی پیش کریں گے جو غلط جگہ پر پہنچ جاتا ہے۔ آپ صورتحال کو کیسے حل کریں گے؟
 
  • ترتیب دینے کا ایک نظام ڈیزائن اور بنائیں جو ٹیم کی فراہم کردہ اشیاء کو گروپس میں منتقل کر سکے۔.
  • غلط جگہ پر پہنچنے والے کم از کم ایک کردار کے بارے میں کہانی بنائیں اور پیش کریں۔.
  • ایک بااثر کردار شامل کریں۔.
  • آمد کا اثر ڈیزائن اور تخلیق کریں۔.
  • پریزنٹیشن میں آئٹمز، ترتیب دینے کا نظام، اور چھانٹنے کے عمل کو ضم کریں۔.
  • ٹیم چوائس کے دو عناصر بنائیں اور پیش کریں جو ٹیم کی دلچسپیوں، مہارتوں، طاقت کے شعبوں اور ہنر کو ظاہر کرتے ہیں۔
Engineering-Blue-Icon-Wrench-and-Screwdriver

انجینئرنگ چیلنج

ہمارا انجینئرنگ چیلنج طلباء سے مخصوص ایپلی کیشنز کے حل کو ڈیزائن اور بنانے کے لیے انجینئرنگ کی مہارتوں اور ٹولز کو دریافت کرنے اور ان کا اطلاق کرنے کو کہتا ہے۔

26-27 ENGINEERING Logo depicts a cartoon magnifying glass inspecting a weight with a question mark
ہر عظیم اسرار کی شروعات کسی حیران کن، عجیب، یا بظاہر ناممکن سے ہوتی ہے۔ اس سیزن کے انجینئرنگ چیلنج میں، آپ کی ٹیم وزن کی پیمائش کا ایک ایسا نظام بنائے گی جو کسی چیز کے وزن کا جتنا ممکن ہو درست طریقے سے تعین کر سکے اور اسے تفصیلی تفتیش کے بارے میں کہانی میں شامل کر سکے۔ تحقیقات کے سامنے آنے کے ساتھ ہی آپ کی ٹیم کن سراگوں سے پردہ اٹھائے گی، اور کون سے اسرار حل ہونے کا انتظار کر رہے ہیں؟
 
  • ایک غیر معمولی واقعہ کی تفصیلی تحقیقات کے بارے میں ایک کہانی بنائیں اور پیش کریں۔.
  • ایک منجمد شامل کریں جس میں دکھایا گیا ہے کہ کم از کم ایک کردار منظر کے عناصر کے ساتھ تعامل جاری رکھے ہوئے ہے جبکہ باقی کارروائی رک گئی ہے۔.
  • ایک آزادانہ وزن کی پیمائش کے نظام کو ڈیزائن اور بنائیں جو تصادفی طور پر منتخب کردہ پراسرار وزن کے وزن کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جائے گا۔.
  • وزن کی پیمائش کے نظام، پراسرار وزن، اور وزن کی پیمائش کے نظام کی جانچ کو پریزنٹیشن میں ضم کریں۔.
  • ٹیم چوائس کے دو عناصر بنائیں اور پیش کریں جو ٹیم کی دلچسپیوں، مہارتوں، طاقت کے شعبوں اور ہنر کو ظاہر کرتے ہیں۔

سائنسی چیلنج

ہمارا سائنسی چیلنج سائنسی تحقیق کے تجسس کو پرفارمنس آرٹ کے تخلیقی اظہار کے ساتھ ملا دیتا ہے۔

26-27 SCIENTIFIC Logo with two cartoon beakers with smoke pouring our of the tops

سائنس مسابقتی حریفوں سے بھری پڑی ہے جو ایک دوسرے کو عظمت کی طرف دھکیلتے ہیں۔ اس سیزن کے سائنسی چیلنج میں داؤ بہت زیادہ ہے کیونکہ 2 حریف ایک ہی مقصد کی طرف دوڑ رہے ہیں۔ لائیو ایکشن مانٹیج کے ساتھ کہانی کو آگے بڑھانا یقینی بنائیں۔ یہ حریف کون ہیں؟ ان کی حوصلہ افزائی کیا ہے؟ اور وہ اپنے مقصد تک پہنچنے کے لیے اپلائیڈ سائنس کا استعمال کیسے کریں گے؟

  • 2 حریفوں کے بارے میں ایک کہانی بنائیں اور پیش کریں جو ہر ایک ایک ہی مقصد کو حاصل کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔.
  • لاگو سائنس کی مختلف اقسام کی تحقیق کریں اور اپنی تحقیق کو پریزنٹیشن میں ضم کریں۔.
  • اپلائیڈ سائنس کے 2 مختلف مظاہروں کو ڈیزائن اور تخلیق کریں۔.
  • لائیو ایکشن مانٹیج بنائیں اور پیش کریں۔.
  • ٹیم چوائس کے دو عناصر بنائیں اور پیش کریں جو ٹیم کی دلچسپیوں، مہارتوں، طاقت کے شعبوں اور ہنر کو ظاہر کرتے ہیں۔

فائن آرٹس چیلنج

ہمارا فائن آرٹس چیلنج طلباء کو فنکارانہ میڈیا، تھیٹر آرٹس، اسکرپٹ رائٹنگ، اور پروپ ڈیزائن کے ذریعے اداکاری اور تخلیقی صلاحیتوں کو فروغ دینے میں مدد کرتا ہے۔

26-27 FINE ARTS logo depicts a fox handing a flower to turtle

آگے بڑھو، ایسوپ! اس سیزن کے فائن آرٹس چیلنج میں، آپ کی ٹیم غیر انسانی کرداروں اور ایک اہم سبق پر مشتمل آپ کا اپنا افسانہ بنائے گی۔ آپ اپنی پیشکش کا کم از کم ایک عنصر بنانے کے لیے قدرتی مواد استعمال کریں گے۔ جب آپ انٹرایکٹو مناظر اور ایک اینیمیٹڈ پروپ ڈیزائن کرتے ہیں تو اپنے سامعین کو خوف میں مبتلا کر دیں جو آپ کے افسانے کو زندہ کرتا ہے! آپ کی ٹیم کیا سبق سکھائے گی؟

  • ٹیم کے ذریعے تیار کردہ افسانہ پیش کریں۔.
  • ایک مبالغہ آمیز کردار شامل کریں۔.
  • اپنی پیشکش کے کم از کم ایک جسمانی عنصر کو بنانے اور/یا بڑھانے کے لیے قدرتی مواد استعمال کریں۔.
  • انٹرایکٹو مناظر اور ایک اینیمیٹڈ پروپ ڈیزائن اور تخلیق کریں۔.
  • ٹیم چوائس کے دو عناصر بنائیں اور پیش کریں جو ٹیم کی دلچسپیوں، مہارتوں، طاقت کے شعبوں اور ہنر کو ظاہر کرتے ہیں۔
Improv-Icon-Two-Masks

اصلاحی چیلنج

ہمارا اصلاحی چیلنج تحقیق، بے ساختہ اور کہانی سنانے کے بارے میں ہے۔ ٹیمیں عنوانات وصول کرتی ہیں اور جلدی سے اسکیٹس تیار کرتی ہیں۔

26-27 IMPROVISATIONAL logo with two music notes dancing together

ایک قسم کے دو، جرم میں شراکت دار- بڑی چیزیں ہر وقت دو دو میں آتی ہیں! اس سیزن کے امپرووائزیشنل چیلنج میں، آپ کی ٹیم ایک مشہور جوڑی کے جوتے میں قدم رکھے گی اور دکھائے گی کہ جب وہ خود کو ایک مضحکہ خیز صورتحال میں پاتے ہیں تو کیا ہوتا ہے۔ آپ کی رہنمائی کے لیے صرف ایک ٹول اور بیک گراؤنڈ میوزک کے ساتھ، آپ حیرت، ٹیم ورک اور فوری سوچ سے بھرپور دو ایکٹ کہانی کے ذریعے اپنا راستہ بہتر بنائیں گے۔.

  • 2 کاموں میں ایک اصلاحی اسکیٹ بنائیں جو ایک مشہور جوڑی کے بارے میں کہانی سنائے۔.
  • ایکٹ 1 میں یہ ظاہر کرنا ضروری ہے کہ مشہور جوڑی کے ارکان کس طرح تصادفی طور پر منتخب کردہ مضحکہ خیز صورتحال میں داخل ہوتے ہیں۔.
  • ایکٹ 2 میں یہ ظاہر کرنا چاہیے کہ کس طرح مشہور جوڑی کے ممبران مضحکہ خیز صورتحال کو حل کرنے کی کوشش کرنے کے لیے تصادفی طور پر منتخب کردہ ٹول کا استعمال کرتے ہیں۔.
  • ہر ایکٹ میں پس منظر کی موسیقی کو شامل کریں۔.
Service-Learning-Earth-Icon

سروس لرننگ چیلنج

ہمارا سروس لرننگ چیلنج طلباء کو عوامی خدمت میں شامل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو حقیقی زندگی کے کمیونٹی کے مسائل کو حل کرتی ہے۔

26-27 SERVICE LEARNING logo depicts a cartoon heart with a game controller

ویڈیو گیمز جستجو، رکاوٹوں، اور تخلیقی حلوں سے بھرے ہوتے ہیں—اور اب، آپ کی ٹیم اس دنیا کو زندہ کر سکتی ہے! اس سیزن کے سروس لرننگ چیلنج میں، آپ ایک ایسا پروجیکٹ ڈیزائن کریں گے اور اس پر عمل کریں گے جو کمیونٹی کی حقیقی ضرورت کو پورا کرے اور ویڈیو گیم کی دنیا میں سیٹ کردہ کہانی کے ذریعے آپ نے جو کچھ حاصل کیا اس کا اشتراک کریں۔ اپنے وسائل جمع کریں، دشمنوں سے بچیں، اور اپنے مقاصد کے لیے جدوجہد کریں، یہ سب کچھ اپنی دنیا کو ایک بہتر جگہ بناتے ہوئے!

  • ایک ایسے پروجیکٹ کی شناخت کریں، ڈیزائن کریں، اسے انجام دیں، اور اس کا اندازہ کریں جو ایک حقیقی کمیونٹی کی ضرورت کو پورا کرتا ہے۔
  • ایک لائیو تھیٹریکل پریزنٹیشن بنائیں اور پیش کریں جو کم از کم ایک ایسے کردار کے بارے میں کہانی سنائے جو ویڈیو گیم کی دنیا میں ایک مقصد حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہو۔.
  • پریزنٹیشن میں گیم ریسورس اور مایوس کن صورتحال شامل کریں۔.
  • پریزنٹیشن میں پروجیکٹ کے بارے میں معلومات کو ضم کریں۔.
    گیم ریسورس ٹریکر کو ڈیزائن اور بنائیں۔.
  • ٹیم چوائس کے دو عناصر بنائیں اور پیش کریں جو ٹیم کی دلچسپیوں، مہارتوں، طاقت کے شعبوں اور ہنر کو ظاہر کرتے ہیں۔
Early-Learning-ABC-Blocks-Icon

ابتدائی سیکھنے کا چیلنج

ہمارا رائزنگ سٹارز فار ارلی لرنرز چیلنج تخلیقی عمل کے ساتھ آسان تجربات پیش کرتا ہے، اور یہ چھوٹے بچوں (پری اسکول سے لے کر دوسری جماعت) کو ایک ساتھ کام کرنے اور نئے دوست بنانے کی جگہ فراہم کرتا ہے۔

26-27 EARLY LEARNING logo depicts a dolphin jumping out of the water

چمگادڑ اور ڈالفن اپنا راستہ تلاش کرنے کے لیے ایکولوکیشن کا استعمال کرتے ہیں۔ کتے اپنی ناک استعمال کرتے ہیں۔ بلیاں اپنی سرگوشیاں استعمال کرتی ہیں۔ جانوروں کے پاس اپنے ارد گرد کی دنیا کو دریافت کرنے کے لیے اپنے حواس کو استعمال کرنے کے حیرت انگیز طریقے ہیں۔ اس سیزن کے ابتدائی سیکھنے کے چیلنج میں، آپ کی ٹیم سیکھے گی کہ جانور کس طرح اپنے حواس کا استعمال کرتے ہیں اور ان جانوروں کے بارے میں ایک دلچسپ کہانی تخلیق کریں گے جو پراسرار چیز تلاش کرتے ہیں۔ وہ اسے کیسے دریافت کریں گے، اور جب وہ مل کر کام کریں گے تو وہ کیا دریافت کریں گے؟

  • ان جانوروں کے بارے میں ایک ڈرامہ پیش کریں جو اپنے ماحول میں کوئی پراسرار چیز تلاش کرتے ہیں۔. 
  • دکھائیں کہ کس طرح کم از کم 2 جانور پراسرار چیز کو دریافت کرنے کے لیے اپنے حواس کا استعمال کرتے ہیں۔.
  • ایک سیٹ ڈیزائن اور بنائیں جو اس ماحول کو دکھائے جہاں جانور رہتے ہیں۔.
  • اپنے ڈرامے میں شامل کرنے کے لیے پراسرار چیز کا ایک ماڈل ڈیزائن اور تخلیق کریں۔.
Instant-Challenge-Clock-Icon

فوری چیلنج

تمام ٹیموں کو فوری چیلنج حل کرنے کا موقع ملے گا۔ ان چیلنجوں کے لیے ٹیموں کو فوری، تخلیقی اور تنقیدی سوچ میں مشغول ہونے کی ضرورت ہوتی ہے۔

26-27 INSTANT CHALLENGE logo depicts a cheetah running with a stopwatch

بڑھتی ہوئی ثقافتی روابط، بڑھتی ہوئی سطحوں اور مواصلات کی اقسام، اور حقیقی وقت میں ٹیم ورک اور مسائل کو حل کرنے کی نئی ضرورت والی دنیا میں، مسائل کو تیزی سے حل کرنے کی صلاحیت تیزی سے اہم ہوتی جا رہی ہے۔

ہر ٹیم سے ان کے DI ٹورنامنٹ کے لیے ایک فوری چیلنج حل کرنے کے لیے کہا جائے گا۔ ٹیم کو قلیل مدت میں حل پیدا کرنے کے لیے مناسب مہارتوں کو بروئے کار لا کر اپنے پاؤں پر کھڑا ہونا چاہیے۔

فوری چیلنجز کارکردگی پر مبنی، کام پر مبنی، یا دونوں کا مجموعہ ہیں۔ اگرچہ ہر انسٹنٹ چیلنج کے مختلف تقاضے ہوتے ہیں، تمام انسٹنٹ چیلنجز ٹیموں کو ان کے ٹیم ورک کا بدلہ دیتے ہیں۔ فوری چیلنجز کو اس وقت تک خفیہ رکھا جاتا ہے جب تک کہ ٹیموں کے لیے انہیں حل کرنے کا وقت نہ آ جائے۔

Sponsored by the Project Management Institute Educational Foundation

urUrdu