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AVANCES DEL DESAFÍO 2026-27

Sin guiones. Sin instrucciones paso a paso. Sin interferencia de adultos.

A medida que los equipos participan en un desafío abierto, aplican habilidades de diversas disciplinas como ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM), lengua y literatura inglesa, y más, dando vida a lo que aprenden en el aula a través de la resolución de problemas reales, la creatividad y el trabajo en equipo.

Vea cómo nuestros Desafíos se conectan con estándares curriculares.

Fechas clave 2026-27

Puede 15-14 de julio | Números de equipos para inscripción anticipada
Asegura tu número de equipo al mejor precio.
15 de julio Recursos para el gestor de equipos publicados
Acceda a la hoja de ruta del administrador de equipos y a los nuevos desafíos instantáneos de práctica.
31 de julio Lanzamiento de desafíos
¡Ya están disponibles oficialmente los desafíos por equipos completos para la temporada 2026-27! 

¿Buscas avances del Challenge 2025-26? Haga clic aquí. 

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RETO TÉCNICO

El reto técnico incita a los estudiantes a completar tareas mediante el uso de ingeniería, investigación, planificación estratégica y habilidades relacionadas.

26-27 TECHNICAL Logo depicts a rubber band ball that is being sorted into colors
Las aventuras son geniales cuando todo sale según lo planeado. Pero, ¿qué pasa cuando algo —o alguien— termina en el lugar equivocado? En el Reto Técnico de esta temporada, tu equipo creará un sistema de clasificación que permita colocar las cosas en su lugar. Además, presentarán una historia sobre un personaje que llega al lugar equivocado. ¿Cómo resolverán la situación?
 
  • Diseñar y construir un sistema de clasificación que permita agrupar los objetos proporcionados por el equipo.
  • Crea y presenta una historia sobre al menos un personaje que llega al lugar equivocado.
  • Incluye un personaje influyente.
  • Diseña y crea un efecto de llegada.
  • Integre los elementos, el sistema de clasificación y el proceso de clasificación en la presentación.
  • Cree y presente dos elementos escogidos del equipo que muestren los intereses, las habilidades, las áreas de fortaleza y los talentos del equipo.
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RETO DE INGENIERÍA

Nuestro reto de ingeniería les pide a los estudiantes que exploren y apliquen habilidades y herramientas de ingeniería para diseñar y construir soluciones para aplicaciones específicas.

26-27 ENGINEERING Logo depicts a cartoon magnifying glass inspecting a weight with a question mark
Todo gran misterio comienza con algo desconcertante, extraño o aparentemente imposible. En el Desafío de Ingeniería de esta temporada, tu equipo creará un sistema de medición de peso capaz de determinar el peso de un objeto con la mayor precisión posible y lo integrará en una historia sobre una investigación detallada. ¿Qué pistas descubrirá tu equipo a medida que avance la investigación y qué misterios esperan ser resueltos?
 
  • Crea y presenta una historia sobre una investigación detallada de un suceso inusual.
  • Incluye una pausa que muestre al menos a un personaje interactuando con elementos de la escena mientras el resto de la acción se ha detenido.
  • Diseñar y construir un sistema de medición de peso independiente que se utilizará para determinar el peso de pesas misteriosas seleccionadas al azar.
  • Integre el sistema de medición de peso, los pesos misteriosos y las pruebas del sistema de medición de peso en la presentación.
  • Cree y presente dos elementos escogidos del equipo que muestren los intereses, las habilidades, las áreas de fortaleza y los talentos del equipo.

RETO CIENTÍFICO

Nuestro reto científico combina la curiosidad de la investigación científica con la expresión creativa del arte escénico.

26-27 SCIENTIFIC Logo with two cartoon beakers with smoke pouring our of the tops

La ciencia está llena de rivales que se impulsan mutuamente hacia la excelencia. En esta temporada de El Desafío Científico, hay mucho en juego, ya que dos rivales compiten por alcanzar el mismo objetivo. No te pierdas el emocionante montaje con imágenes reales. ¿Quiénes son estos rivales? ¿Qué los motiva? ¿Y cómo utilizarán la ciencia aplicada para lograr su meta?

  • Crea y presenta una historia sobre dos rivales que intentan alcanzar el mismo objetivo.
  • Investiga diferentes tipos de ciencia aplicada e integra tu investigación en la presentación.
  • Diseñar y crear dos demostraciones diferentes de ciencia aplicada.
  • Crear y presentar un montaje con actores reales.
  • Cree y presente dos elementos escogidos del equipo que muestren los intereses, las habilidades, las áreas de fortaleza y los talentos del equipo.

RETO DE BELLAS ARTES

Nuestro reto de bellas artes ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades creativas y de actuación a través de medios artísticos, artes teatrales, escritura de guiones y diseño de utilería.

26-27 FINE ARTS logo depicts a fox handing a flower to turtle

¡Apártate, Esopo! En el Desafío de Bellas Artes de esta temporada, tu equipo creará su propia fábula con personajes no humanos y una importante lección. Utilizarás materiales naturales para crear al menos un elemento de tu presentación. ¡Deja a tu público asombrado diseñando un escenario interactivo y un accesorio animado que dé vida a tu fábula! ¿Qué lecciones enseñará tu equipo?

  • Presenta una fábula creada en equipo.
  • Incluye un personaje exagerado.
  • Utilice materiales naturales para crear y/o realzar al menos un elemento físico de su presentación.
  • Diseñar y crear escenarios interactivos y un elemento de atrezzo animado.
  • Cree y presente dos elementos escogidos del equipo que muestren los intereses, las habilidades, las áreas de fortaleza y los talentos del equipo.
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Desafío de improvisación

Nuestro reto de improvisación tiene que ver con la investigación, la espontaneidad y la narración de historias. Los equipos reciben temas y producen sketches rápidamente.

26-27 IMPROVISATIONAL logo with two music notes dancing together

Dos gotas de agua, cómplices... ¡las grandes cosas vienen de dos en dos! En el Desafío de Improvisación de esta temporada, tu equipo se pondrá en la piel de un dúo famoso y demostrará qué sucede cuando se encuentran en una situación ridícula. Con solo una herramienta y música de fondo como guía, improvisarás a través de una historia de dos actos llena de sorpresas, trabajo en equipo y agilidad mental.

  • Crea una obra de improvisación en dos actos que cuente la historia de un dúo famoso.
  • El acto 1 debe mostrar cómo los miembros del famoso dúo se ven envueltos en una situación ridícula elegida al azar.
  • El acto 2 debe mostrar cómo los miembros del famoso dúo utilizan una herramienta seleccionada al azar para intentar resolver la ridícula situación.
  • Incorpore música de fondo en cada acto.
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Desafío de aprendizaje de servicio

Nuestro reto de aprendizaje-servicio está diseñado para involucrar a los estudiantes en el servicio público que aborda problemas comunitarios de la vida real.

26-27 SERVICE LEARNING logo depicts a cartoon heart with a game controller

Los videojuegos están llenos de misiones, obstáculos y soluciones creativas, ¡y ahora tu equipo tiene la oportunidad de darle vida a ese mundo! En el Desafío de Aprendizaje-Servicio de esta temporada, diseñarás y llevarás a cabo un proyecto que aborde una necesidad real de la comunidad y compartirás tus logros a través de una historia ambientada en un videojuego. ¡Reúne recursos, evita a los enemigos y lucha por alcanzar tus metas, mientras contribuyes a hacer de tu mundo un lugar mejor!

  • Identificar, diseñar, ejecutar y evaluar un proyecto que atienda una necesidad en una comunidad real.
  • Crear y presentar una obra de teatro en vivo que narre la historia de al menos un personaje que intenta alcanzar un objetivo dentro del mundo de un videojuego.
  • Incluye un recurso del juego y una situación desesperada en la presentación.
  • Integra información sobre el proyecto en la presentación.
    Diseña y construye un sistema de seguimiento de recursos para juegos.
  • Cree y presente dos elementos escogidos del equipo que muestren los intereses, las habilidades, las áreas de fortaleza y los talentos del equipo.
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Desafío de aprendizaje temprano

Nuestro reto Rising Stars para aprendizaje temprano ofrece experiencias simples con el proceso creativo y brinda a los niños pequeños (desde preescolar hasta segundo grado) un lugar para trabajar juntos y hacer nuevos amigos.

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Los murciélagos y los delfines usan la ecolocalización para orientarse. Los perros usan su olfato. Los gatos usan sus bigotes. Los animales tienen formas asombrosas de usar sus sentidos para explorar el mundo que los rodea. En el Reto de Aprendizaje Temprano de esta temporada, tu equipo aprenderá cómo los animales usan sus sentidos y creará una divertida historia sobre animales que encuentran un objeto misterioso. ¿Cómo lo explorarán y qué descubrirán al trabajar juntos?

  • Presenta una obra de teatro sobre animales que encuentran un objeto misterioso en su entorno. 
  • Muestra cómo al menos dos animales utilizan sus sentidos para explorar el objeto misterioso.
  • Diseña y construye un decorado que muestre el entorno en el que viven los animales.
  • Diseña y crea una maqueta del objeto misterioso para incluirla en tu obra.
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Desafío instantáneo

Todos los equipos tendrán la oportunidad de resolver un reto instantáneo. Estos desafíos requieren que los equipos se involucren en un pensamiento rápido, creativo y crítico.

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En un mundo con crecientes conexiones culturales, mayores niveles y tipos de comunicación, y una nueva necesidad de trabajo en equipo y resolución de problemas en tiempo real, la capacidad de resolver problemas rápidamente es cada vez más crítica.

Se le pedirá a cada equipo que resuelva un reto instantáneo para su torneo DI. El equipo debe pensar rápidamente aplicando las habilidades apropiadas para producir una solución en un corto período de tiempo.

Los retos instantáneos se basan en la actuación, en la tarea o en una combinación de ambos. Aunque cada reto instantáneo tiene requisitos diferentes, todos los reto instantáneos recompensan a los equipos por su trabajo en equipo. Los retos instantáneos se mantienen confidenciales hasta que llega el momento de que los equipos los resuelvan.

Sponsored by the Project Management Institute Educational Foundation

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