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유아원에서 2학년까지

조기 학습
도전 경험

좋아하는 아이들이 독창적인 경험을 하도록 하십시오!

미취학 아동부터 2학년까지의 조기 학습자도 챌린지 경험에 대한 비경쟁 접근 방식에 참여할 수 있습니다. 우리의 조기 학습 챌린지는 그들이 창의적이고, 간단한 건축과 건설을 배우고, 팀에서 편안하게 일하고, 청중 앞에서 말하는 법을 배울 수 있는 기회입니다. 이 챌린지를 통해 아이들은 경쟁에 대한 압박 없이 자신의 솔루션을 가지고 놀고 실험할 수 있습니다.

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조기 학습 과제

Destination Imagination Challenges는 팀이 만드는 것에 대한 프롬프트 또는 지침입니다. 우리의 도전 과제는 개방형이므로 팀이 창의적으로 자신을 표현하고 솔루션에 대한 완전한 소유권을 가질 수 있습니다. 도전 과제는 창의적인 과정, 즉 혁신의 근간인 학습 시스템과 아이디어를 실현하는 어린이의 능력을 가르치기 위해 고안되었습니다.

조기 학습 팀은 팀 챌린지와 인스턴트 챌린지 모두에 참여하게 되며 "큰 아이들"과 함께 어린 나이에 자신감과 창의성을 개발할 수 있습니다.

조기 학습
팀 챌린지

각 챌린지 시즌에 유치원부터 2학년까지를 위해 설계된 하나의 조기 학습 팀 챌린지를 제작합니다. 조기 학습 팀은 솔루션이나 프레젠테이션을 위해 몇 주 또는 몇 달에 걸쳐 작업하고, 피드백, 찬사 및 기립 박수를 위해 DI 토너먼트에서 발표할 것입니다! 이 팀은 어떤 식으로든 순위를 매기거나 득점하지 않습니다.

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조기 학습
즉각적인 도전

경쟁 팀과 마찬가지로 Early Learning 팀은 솔루션을 발표한 당일에 빠르게 생각하고 빠르게 생성하는 Instant Challenge를 해결할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 그들은 그들이 나타날 때까지 이 챌린지가 무엇인지 알지 못할 것입니다. 그들은 긍정적인 피드백을 받고 자신의 경험을 반영할 수 있을 것입니다. 점수는 부여되지 않습니다.

그것이 작동하는 곳

DI의 조기 학습 챌린지 체험은 다양한 교육 환경뿐만 아니라 집에서 친구나 급우와 함께 사용할 수 있습니다. 정기적으로 모이는 학생들이 있다면 조기학습팀도 가능합니다. 다음은 조기 학습 챌린지 경험이 활용될 수 있는 몇 가지 예입니다.

  • 방과후 또는 방과후 시간(OST) 프로그램
  • 교내 심화 시간
  • 홈스쿨 협동조합
  • 유치원
  • 몬테소리 교실(유치원~2학년)
  • 도서관 및 박물관 청소년 프로그램
  • 가족, 친구, 커뮤니티 그룹

팀은 일반적으로 유치원에서 2학년까지 2명에서 10명 사이의 그룹으로 팀 과제 중 하나에 대한 솔루션을 개발하기 위해 협력합니다. Early Learners 팀의 팀원 수에는 제한이 없지만 성인 리더는 5-10명의 팀원으로 구성된 소규모 팀을 훨씬 더 쉽게 관리할 수 있습니다.

팀 매니저

팀 관리자는 창의적인 과정을 가르치고 팀이 궤도에 오를 수 있도록 도와주지만 팀의 솔루션을 돕거나 방해하지 않는 성인(종종 부모 또는 교사)입니다. 팀 관리자는 자신의 진도에 따라 액세스할 수 있는 온라인 학습 모듈 카탈로그 및 팀 관리자 로드맵과 같은 귀중한 리소스에 액세스하여 진행 과정에서 도움을 받을 수 있습니다. 각 DI 계열사는 특정 지역의 팀 관리자에게 직접 또는 가상 교육을 제공할 수도 있습니다.
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팀 지원 및 학부모

부모와 다른 가족 구성원은 팀 관리자를 지원하여 팀에 계속 참여할 수 있습니다. 팀원들에게 새로운 기술을 가르치고, 물품을 찾는 것을 돕거나, 심지어 간식을 제공하는 것은 부모가 도울 수 있는 몇 가지 방법입니다. 그들은 또한 지역 토너먼트에서 자원 봉사를 할 수 있습니다.

계열사

각 주, 지방 또는 국가에서 챌린지 경험을 관리하는 전 세계 조직을 계열사라고 합니다. DI Challenge Experience는 미국 36개 주, 캐나다 7개 주 및 24개국에서 운영됩니다. 각 계열사는 현지 지원을 제공하고 토너먼트를 책임집니다. 규모가 큰 계열사는 지역 토너먼트와 계열사 토너먼트의 두 가지 경쟁 레이어를 갖게 되며 다른 계열사는 하나의 계열사 토너먼트만 갖게 됩니다.
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챌린지 시즌

팀은 일반적으로 8월과 1월 사이에 구성되며 팀 챌린지 솔루션을 개발하는 데 2~6개월을 보냅니다. 각 계절은 북반구 학사 일정에 맞춰 조정됩니다. 챌린지는 경쟁적이지 않기 때문에 부담을 덜고 아이들이 자신의 솔루션을 가지고 놀고 실험할 수 있습니다. 그러나 팀이 2월부터 3월까지 토너먼트에서 솔루션을 수행할 수 있는 쇼케이스 옵션이 있습니다.
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학부모, 교사, 방과후 교육 제공자, 교과 과정 책임자 또는 행정관이든 관계없이 학생들에게 Destination Imagination의 힘을 제공할 수 있는 방법을 배우기에 너무 늦은 때는 없습니다. 예정된 정보 세션에 등록하거나 주문형으로 시청하려면 등록하십시오.

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