Challenge-Experience-Logo-White

ZAPOWIEDZI WYZWANIA 2026-27

Bez scenariuszy. Bez instrukcji krok po kroku. Bez ingerencji dorosłych.

Kiedy zespoły biorą udział w otwartym wyzwaniu zespołowym, stosują umiejętności z zakresu STEAM, języka angielskiego i innych dziedzin — wcielając w życie wiedzę zdobytą na zajęciach dzięki prawdziwemu rozwiązywaniu problemów, kreatywności i pracy zespołowej.

Zobacz, jak nasze wyzwania łączą się z standardy programowe.

Kluczowe daty 2026-27

Móc 15-14 lipca | Liczby zespołów Early Bird
Zapewnij sobie numer swojego zespołu w najlepszej cenie.
15 lipca | Udostępniono zasoby dla menedżerów zespołów
Uzyskaj dostęp do planu działania Team Managera i nowych ćwiczeń Instant Challenges.
31 lipca | Wyzwania startowe
Pełna wersja Wyzwań Zespołowych 2026–27 została oficjalnie opublikowana! 

Szukasz zapowiedzi Challenge na sezon 2025–26? Kliknij tutaj. 

Technical-Gear-Pink-Icon

WYZWANIE TECHNICZNE

Wyzwanie techniczne zachęca uczniów do wykonywania zadań przy użyciu inżynierii, badań, planowania strategicznego i powiązanych umiejętności.

26-27 TECHNICAL Logo depicts a rubber band ball that is being sorted into colors
Przygody są wspaniałe, gdy wszystko idzie zgodnie z planem. Ale co się stanie, gdy coś – lub ktoś – znajdzie się w niewłaściwym miejscu? W tym sezonie w Wyzwaniu Technicznym Twój zespół stworzy system sortowania, który pomoże umieścić rzeczy tam, gdzie powinny się znaleźć! Przedstawisz również historię o postaci, która trafia w niewłaściwe miejsce. Jak rozwiążesz tę sytuację?
 
  • Zaprojektuj i zbuduj system sortowania, który umożliwi grupowanie przedmiotów dostarczonych przez zespół.
  • Wymyśl i przedstaw historię o co najmniej jednej postaci, która przybywa w niewłaściwe miejsce.
  • Uwzględnij wpływową postać.
  • Zaprojektuj i stwórz efekt przybycia.
  • Zintegruj elementy, system sortowania i proces sortowania w prezentacji.
  • Utwórz i zaprezentuj dwa elementy wyboru zespołu, które pokazują zainteresowania, umiejętności, obszary siły i talenty zespołu.
Engineering-Blue-Icon-Wrench-and-Screwdriver

WYZWANIE INŻYNIERSKIE

Nasze wyzwanie inżynierskie wymaga od studentów odkrywania i stosowania umiejętności inżynierskich i narzędzi do projektowania i tworzenia rozwiązań do konkretnych zastosowań.

26-27 ENGINEERING Logo depicts a cartoon magnifying glass inspecting a weight with a question mark
Każda wielka tajemnica zaczyna się od czegoś zagadkowego, dziwacznego lub pozornie niemożliwego. W tym sezonie Wyzwania Inżynieryjnego Twój zespół stworzy system pomiaru wagi, który pozwoli określić wagę obiektu tak dokładnie, jak to możliwe, i wykorzysta go w historii szczegółowego śledztwa. Jakie wskazówki odkryje Twój zespół w miarę rozwoju śledztwa i jakie tajemnice czekają na rozwiązanie?
 
  • Stwórz i przedstaw historię dotyczącą szczegółowego śledztwa w sprawie niezwykłego zdarzenia.
  • Dodaj zamrożenie obrazu pokazujące co najmniej jedną postać kontynuującą interakcję z elementami sceny, podczas gdy reszta akcji została zatrzymana.
  • Zaprojektuj i zbuduj wolnostojący system pomiaru masy, który będzie używany do określania masy losowo wybranych tajemniczych odważników.
  • Zintegruj system pomiaru wagi, tajemnicze ciężary i testowanie systemu pomiaru wagi w prezentacji.
  • Utwórz i zaprezentuj dwa elementy wyboru zespołu, które pokazują zainteresowania, umiejętności, obszary siły i talenty zespołu.

WYZWANIE NAUKOWE

Nasze wyzwanie naukowe łączy ciekawość badań naukowych z twórczą ekspresją sztuki performance.

26-27 SCIENTIFIC Logo with two cartoon beakers with smoke pouring our of the tops

Nauka jest pełna rywali, którzy wzajemnie motywują się do osiągania wielkości. Stawka jest wysoka w tym sezonie Wyzwania Naukowego, gdzie dwóch rywali ściga się o ten sam cel. Koniecznie poszerz historię o montaż na żywo. Kim są ci rywale? Co ich motywuje? I jak wykorzystają naukę stosowaną, aby osiągnąć swój cel?

  • Wymyśl i przedstaw historię o dwóch rywalach, którzy próbują osiągnąć ten sam cel.
  • Zbadaj różne rodzaje nauk stosowanych i zintegruj swoje badania z prezentacją.
  • Zaprojektuj i stwórz 2 różne pokazy nauk stosowanych.
  • Stwórz i zaprezentuj montaż z udziałem żywych aktorów.
  • Utwórz i zaprezentuj dwa elementy wyboru zespołu, które pokazują zainteresowania, umiejętności, obszary siły i talenty zespołu.

WYZWANIE SZTUK PIĘKNYCH

Nasze Fine Arts Challenge pomaga uczniom rozwijać umiejętności aktorskie i twórcze poprzez media artystyczne, sztuki teatralne, pisanie scenariuszy i projektowanie rekwizytów.

26-27 FINE ARTS logo depicts a fox handing a flower to turtle

Zejdź mi z drogi, Ezopie! W tym sezonie Wyzwania Sztuk Pięknych Twój zespół stworzy własną bajkę z postaciami niebędącymi ludźmi i ważną lekcją. Użyjesz naturalnych materiałów, aby stworzyć co najmniej jeden element swojej Prezentacji. Zachwyć publiczność, projektując interaktywną scenografię i animowany rekwizyt, który ożywi Twoją bajkę! Jakich lekcji udzieli Ci Twój zespół?

  • Zaprezentuj bajkę stworzoną przez zespół.
  • Uwzględnij przesadny znak.
  • Użyj materiałów naturalnych, aby stworzyć i/lub uatrakcyjnić przynajmniej jeden element fizyczny swojej prezentacji.
  • Zaprojektuj i stwórz interaktywną scenografię i animowany rekwizyt.
  • Utwórz i zaprezentuj dwa elementy wyboru zespołu, które pokazują zainteresowania, umiejętności, obszary siły i talenty zespołu.
Improv-Icon-Two-Masks

Improwizacja Wyzwanie

Nasze wyzwanie improwizacji polega na badaniach, spontaniczności i opowiadaniu historii. Zespoły otrzymują tematy i szybko produkują skecze.

26-27 IMPROVISATIONAL logo with two music notes dancing together

Dwoje takich samych, wspólnicy w zbrodni – wielkie rzeczy zawsze chodzą parami! W tym sezonie w Wyzwaniu Improwizacyjnym Twoja drużyna wcieli się w Słynnego Duetu i pokaże, co się dzieje, gdy znajdą się w absurdalnej sytuacji. Z pomocą jedynie narzędzia i muzyki w tle, improwizujesz w dwuaktowej historii pełnej niespodzianek, pracy zespołowej i szybkiego myślenia.

  • Stwórz improwizowaną scenkę w 2 aktach, opowiadającą historię słynnego duetu.
  • Akt 1 musi pokazać, jak członkowie słynnego duetu wpadają w przypadkowo wybraną, absurdalną sytuację.
  • Akt 2 musi pokazać, jak członkowie słynnego duetu próbują rozwiązać absurdalną sytuację za pomocą losowo wybranego narzędzia.
  • Do każdego aktu dołącz muzykę w tle.
Service-Learning-Earth-Icon

Wyzwanie dotyczące nauki usług

Nasze Service Learning Challenge ma na celu zaangażowanie uczniów w usługi publiczne, które dotyczą rzeczywistych problemów społeczności.

26-27 SERVICE LEARNING logo depicts a cartoon heart with a game controller

Gry wideo są pełne zadań, przeszkód i kreatywnych rozwiązań – a teraz Twój zespół może tchnąć w ten świat życie! W tegorocznym Wyzwaniu Uczenia Się przez Służbę zaprojektujesz i zrealizujesz projekt, który odpowiada na realną potrzebę społeczności, i podzielisz się swoimi osiągnięciami poprzez historię osadzoną w świecie gry wideo. Zbieraj zasoby, unikaj wrogów i dąż do swoich celów, jednocześnie czyniąc swój świat lepszym miejscem!

  • Zidentyfikuj, zaprojektuj, zrealizuj i oceń projekt, który odpowiada potrzebom prawdziwej społeczności.
  • Stwórz i zaprezentuj na żywo prezentację teatralną opowiadającą historię co najmniej jednej postaci próbującej osiągnąć cel w świecie gry wideo.
  • W prezentacji uwzględnij zasoby gry i opis rozpaczliwej sytuacji.
  • Zintegruj informacje o Projekcie z Prezentacją.
    Zaprojektuj i zbuduj system śledzenia zasobów gry.
  • Utwórz i zaprezentuj dwa elementy wyboru zespołu, które pokazują zainteresowania, umiejętności, obszary siły i talenty zespołu.
Early-Learning-ABC-Blocks-Icon

Wyzwanie wczesnego uczenia się

Nasze wyzwanie Rising Stars for Early Learners oferuje proste doświadczenia związane z procesem twórczym i daje małym dzieciom (od przedszkola do drugiej klasy) miejsce do wspólnej pracy i poznawania nowych przyjaciół.

26-27 EARLY LEARNING logo depicts a dolphin jumping out of the water

Nietoperze i delfiny wykorzystują echolokację, aby odnaleźć drogę. Psy używają nosa. Koty używają wąsów. Zwierzęta mają niesamowite sposoby na używanie zmysłów do eksploracji otaczającego je świata. W tegorocznym Wyzwaniu Wczesnej Edukacji Twój zespół dowie się, jak zwierzęta używają swoich zmysłów i stworzy zabawną historię o zwierzętach, które znalazły tajemniczy przedmiot. Jak go zbadają i co odkryją, gdy będą działać razem?

  • Zaprezentuj sztukę o zwierzętach, które znajdują tajemniczy przedmiot w swoim otoczeniu. 
  • Pokaż, w jaki sposób co najmniej dwa zwierzęta wykorzystują swoje zmysły, aby zbadać tajemniczy obiekt.
  • Zaprojektuj i zbuduj scenografię przedstawiającą środowisko, w którym żyją zwierzęta.
  • Zaprojektuj i stwórz model tajemniczego obiektu, który następnie umieścisz w swojej sztuce.
Instant-Challenge-Clock-Icon

Natychmiastowe wyzwanie

Wszystkie drużyny będą miały możliwość rozwiązania Instant Challenge. Wyzwania te wymagają od zespołów szybkiego, kreatywnego i krytycznego myślenia.

26-27 INSTANT CHALLENGE logo depicts a cheetah running with a stopwatch

W świecie z rosnącymi powiązaniami kulturowymi, zwiększonymi poziomami i rodzajami komunikacji oraz nową potrzebą pracy zespołowej w czasie rzeczywistym i rozwiązywania problemów, zdolność szybkiego rozwiązywania problemów staje się coraz bardziej krytyczna.

Każda drużyna zostanie poproszona o rozwiązanie Instant Challenge w swoim turnieju DI. Zespół musi myśleć na własnych nogach, wykorzystując odpowiednie umiejętności, aby w krótkim czasie stworzyć rozwiązanie.

Wyzwania błyskawiczne są oparte na wydajności, zadaniach lub kombinacji tych dwóch. Chociaż każde Instant Challenge ma inne wymagania, wszystkie Instant Challenges nagradzają zespoły za ich pracę zespołową. Wyzwania błyskawiczne są utrzymywane w tajemnicy, dopóki nie nadejdzie czas ich rozwiązania przez zespoły.

Sponsored by the Project Management Institute Educational Foundation

pl_PLPolish