2026-27 MÜCADELE ÖNİZLEMELERİ
Senaryo yok. Adım adım talimat yok. Yetişkin müdahalesi yok.
Takımlar açık uçlu bir Takım Mücadelesine katılırken, STEAM, İngilizce Dil Sanatları ve daha birçok alandan edindikleri becerileri uygulayarak, sınıfta öğrendiklerini gerçek problem çözme, yaratıcılık ve takım çalışması yoluyla hayata geçiriyorlar.
Karşılaştığımız zorlukların nasıl bağlantılı olduğunu görün. müfredat standartları.
2026-27 Önemli Tarihler
Mayıs 15 Temmuz 14 | Erken Kayıt Takım Numaraları
Takım numaranızı en uygun fiyata güvence altına alın.
15 Temmuz | Takım Yöneticisi Kaynakları Yayınlandı
Takım Yöneticisi Yol Haritasına ve yeni Anlık Uygulama Zorluklarına erişin.
31 Temmuz | Görevlerin Başlatılması
2026–27 Takım Mücadelelerinin tamamı resmen yayınlandı!
2025-26 Sezonu İçin Hazırlık Önizlemeleri mi arıyorsunuz? Buraya tıklayın.
TEKNİK ZORLUK
Teknik Zorluk, öğrencileri mühendislik, araştırma, stratejik planlama ve ilgili becerileri kullanarak görevleri tamamlamaya yönlendirir.
- Takım tarafından sağlanan malzemeleri gruplara ayırabilecek bir sıralama sistemi tasarlayın ve oluşturun.
- Yanlış yere gelen en az bir karakterin yer aldığı bir hikaye oluşturun ve sunun.
- Etkili bir karakteri dahil edin.
- Karşılama efekti tasarlayın ve oluşturun.
- Öğeleri, sıralama sistemini ve sıralama sürecini sunuma entegre edin.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
MÜHENDİSLİK MÜCADELE
Mühendislik Yarışmamız, öğrencilerden belirli uygulamalara çözümler tasarlamak ve oluşturmak için mühendislik becerilerini ve araçlarını keşfetmelerini ve uygulamalarını ister.
- Sıradışı bir olayın ayrıntılı bir şekilde incelenmesini konu alan bir öykü oluşturun ve sunun.
- Sahnenin geri kalanındaki aksiyon durmuşken, en az bir karakterin sahnedeki unsurlarla etkileşimine devam ettiğini gösteren bir donma sahnesi ekleyin.
- Rastgele seçilen gizemli ağırlıkların ağırlığını belirlemek için kullanılacak, bağımsız bir ağırlık ölçüm sistemi tasarlayın ve kurun.
- Ağırlık ölçüm sistemini, gizemli ağırlıkları ve ağırlık ölçüm sistemi testini sunuma entegre edin.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
BİLİMSEL ZORLUK
Bilimsel Mücadelemiz, bilimsel araştırma merakını performans sanatının yaratıcı ifadesi ile harmanlıyor.
Bilim, birbirlerini zirveye taşıyan rekabetçi rakiplerle dolu. Bu sezonki Bilimsel Yarışmada, 2 rakip aynı hedefe doğru yarışırken, riskler oldukça yüksek. Hikayeyi canlı aksiyon montajıyla ilerletmeyi unutmayın. Bu rakipler kimler? Onları motive eden nedir? Ve hedeflerine ulaşmak için uygulamalı bilimi nasıl kullanacaklar?
- Aynı hedefe ulaşmaya çalışan iki rakip hakkında bir hikaye oluşturun ve sunun.
- Farklı uygulamalı bilim dallarını araştırın ve araştırmalarınızı sunumunuza entegre edin.
- Uygulamalı bilim alanında 2 farklı gösterim tasarlayın ve oluşturun.
- Canlı çekimlerden oluşan bir montaj hazırlayın ve sunun.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
GÜZEL SANATLAR MEYDAN OKUMASI
Güzel Sanatlar Mücadelemiz, öğrencilerin sanatsal medya, tiyatro sanatları, senaryo yazımı ve dekor tasarımı yoluyla oyunculuk ve yaratıcı beceriler geliştirmelerine yardımcı olur.
Aesop'a yer açın! Bu sezonki Güzel Sanatlar Yarışması'nda, ekibiniz insan olmayan karakterler ve önemli bir ders içeren kendi masalınızı yaratacak. Sunumunuzun en az bir unsurunu oluşturmak için doğal malzemeler kullanacaksınız. Masalınızı hayata geçiren etkileşimli bir sahne ve hareketli bir aksesuar tasarlayarak izleyicilerinizi hayran bırakın! Ekibiniz hangi dersleri verecek?
- Ekip tarafından oluşturulmuş bir masalı sunun.
- Abartılı bir karakter ekleyin.
- Sunumunuzun fiziksel unsurlarından en az birini oluşturmak ve/veya geliştirmek için doğal malzemeler kullanın.
- Etkileşimli sahne tasarımı ve hareketli bir obje tasarlayın ve oluşturun.
- Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
doğaçlama meydan okuma
Doğaçlama Mücadelemiz tamamen araştırma, kendiliğindenlik ve hikaye anlatımıyla ilgilidir. Takımlar konuları alır ve hızla skeçler üretir.
Birbirine çok benzeyen iki kişi, suç ortakları – harika şeyler her zaman ikili olarak gelir! Bu sezonun Doğaçlama Yarışmasında, ekibiniz Ünlü Bir İkilinin yerine geçecek ve kendilerini saçma bir durumda bulduklarında neler olduğunu gösterecek. Sadece bir araç ve arka plan müziğiyle yönlendirilerek, sürprizlerle, takım çalışmasıyla ve hızlı düşünmeyle dolu iki perdelik bir hikayede doğaçlama yapacaksınız.
- Ünlü bir ikilinin hikayesini anlatan, iki perdelik doğaçlama bir skeç hazırlayın.
- Birinci perde, ünlü ikilinin üyelerinin rastgele seçilmiş, gülünç bir duruma nasıl düştüklerini göstermelidir.
- İkinci perde, ünlü ikilinin üyelerinin, saçma durumu çözmek için rastgele seçilmiş bir aleti nasıl kullandıklarını göstermelidir.
- Her bölümün sonuna fon müziği ekleyin.
Hizmet Öğrenme Mücadelesi
Hizmet Öğrenme Mücadelemiz, öğrencileri gerçek hayattaki topluluk sorunlarını ele alan kamu hizmetine dahil etmek için tasarlanmıştır.
Video oyunları görevler, engeller ve yaratıcı çözümlerle dolu; şimdi de ekibiniz bu dünyayı hayata geçirecek! Bu sezonun Hizmet Öğrenimi Yarışması'nda, gerçek bir topluluk ihtiyacını karşılayan bir proje tasarlayacak ve uygulayacak, ardından da video oyunu dünyasında geçen bir hikaye aracılığıyla başardıklarınızı paylaşacaksınız. Kaynaklarınızı toplayın, düşmanlardan kaçının ve hedeflerinize doğru ilerlerken dünyanızı daha iyi bir yer haline getirin!
- Gerçek bir toplulukta bir ihtiyaca hitap eden bir projeyi belirleyin, tasarlayın, yürütün ve değerlendirin.
- En az bir karakterin bir video oyunu dünyasında bir amaca ulaşmaya çalıştığı bir hikâyeyi anlatan canlı bir tiyatro gösterisi hazırlayın ve sunun.
- Sunuma bir oyun kaynağı ve umutsuz bir durum ekleyin.
- Proje hakkındaki bilgileri sunuma entegre edin.
Oyun kaynak takip sistemi tasarlayın ve geliştirin. - Takımın ilgi alanlarını, becerilerini, güç alanlarını ve yeteneklerini gösteren iki Takım Seçimi Öğesi oluşturun ve sunun.
Erken Öğrenme Mücadelesi
Erken Öğrenenler için Yükselen Yıldızlar Yarışmamız, yaratıcı süreçle ilgili basit deneyimler sunar ve küçük çocuklara (okul öncesi ila 2. sınıf arası) birlikte çalışabilecekleri ve yeni arkadaşlar edinebilecekleri bir yer sağlar.
Yarasalar ve yunuslar yönlerini bulmak için ekolokasyon kullanırlar. Köpekler burunlarını kullanır. Kediler bıyıklarını kullanır. Hayvanlar, çevrelerindeki dünyayı keşfetmek için duyularını kullanmanın inanılmaz yollarına sahiptir. Bu sezonun Erken Öğrenme Mücadelesinde, ekibiniz hayvanların duyularını nasıl kullandıklarını öğrenecek ve gizemli bir nesne bulan hayvanlar hakkında eğlenceli bir hikaye oluşturacak. Nesneyi nasıl keşfedecekler ve birlikte çalıştıklarında ne keşfedecekler?
- Çevrelerinde gizemli bir nesne bulan hayvanlar hakkında bir oyun sergileyin.
- En az 2 hayvanın duyularını kullanarak gizemli nesneyi nasıl keşfettiğini gösterin.
- Hayvanların yaşadığı ortamı gösteren bir set tasarlayın ve inşa edin.
- Oyununuza dahil etmek üzere gizemli nesnenin bir modelini tasarlayın ve oluşturun.
Anında Mücadele
Tüm takımlar bir Anında Meydan Okumayı çözme fırsatına sahip olacak. Bu zorluklar, ekiplerin hızlı, yaratıcı ve eleştirel düşünmeye katılmasını gerektirir.
Büyüyen kültürel bağlantıların, artan iletişim seviyelerinin ve türlerinin ve gerçek zamanlı ekip çalışması ve problem çözme için yeni bir ihtiyacın olduğu bir dünyada, sorunları hızlı bir şekilde çözme yeteneği giderek daha kritik hale geliyor.
Her takımdan kendi DI turnuvası için bir Anında Mücadeleyi çözmesi istenecektir. Ekip, kısa sürede çözüm üretmek için uygun becerileri uygulayarak ayakları üzerinde düşünmelidir.
Anında Meydan Okumalar performansa dayalı, göreve dayalı veya ikisinin birleşimidir. Her Hızlı Mücadelenin farklı gereksinimleri olsa da, tüm Hızlı Mücadeleler ekipleri ekip çalışmaları için ödüllendirir. Anlık Meydan Okumalar, ekiplerin onları çözme zamanı gelene kadar gizli tutulur.
