orange box

Bir Problem Çözme Yarışması

Nasıl çalışır

Challenge Experience, K-öncesi, K-12 ve üniversite öğrencileri için amiral gemisi programımızdır. Ekipler, proje bazlı STEAM zorluklarına çözümler geliştirir ve ardından çözümlerini turnuvalarda canlı olarak sunar.

Video oynatmak

Mücadeleler

Destination Imagination Challenges, bir ekibin oluşturduklarına ilişkin istemler veya yönergelerdir. Zorluklarımız açık uçludur ve ekiplerin kendilerini yaratıcı bir şekilde ifade etmelerine ve çözümlerinin tam sahipliğini almalarına olanak tanır. Zorluklar, yaratıcı süreci öğretmek için tasarlanmıştır - inovasyonun temelinde yatan bir öğrenme sistemi ve bir çocuğun bir fikri hayata geçirme becerisi.

DI Mücadeleleri iki farklı biçimde gerçekleşir: Takım Meydan Okumaları ve Anlık Meydan Okumalar
Orange-Challenge-Icons

TAKIM ZORLUKLARI

Her takım, turnuvada sunulacak bir çözüm gerektiren yeni ve ilgi çekici bir Takım Mücadelesi seçer. Takım Mücadeleleri, öğrencileri tutkularını keşfetmeye, benzersiz yeteneklerini ve yeteneklerini keşfetmeye ve yeni beceriler öğrenmeye teşvik eder. Takım Mücadeleleri her yıl şu kategorilerde mevcuttur: Teknik, Bilimsel, Güzel Sanatlar, Doğaçlama, Mühendislik, Hizmet Öğrenimi ve Erken Öğrenim. Her Takım Yarışmasının belirli bir eğitim odağı olmasına rağmen, her biri onları gerçekten çok disiplinli ve müfredatlar arası yapmak için öğeler içerir (yani, Güzel Sanatlar Yarışması teknik bir öğeye sahip olacak ve Mühendislik Yarışması sanatsal veya hikaye anlatımı bileşenine sahip olacaktır. ) 

Instant-Challenge-Icon

ANINDA ZORLUKLAR

Anında Meydan Okumalar, ekip çalışması oluşturan ve hızlı fikir yürütme ve uygulama gibi problem çözme becerilerini güçlendiren hızlı yaratıcı ve eleştirel düşünme alıştırmalarıdır. Anında Meydan Okumalar göreve dayalı, performansa dayalı veya her ikisinin birleşimi olabilir. Tüm takımlar yıl boyunca Anlık Mücadeleler uygular ve turnuvada birer tane verilir.

Takım

Bir DI ekibi, Ekip Zorluklarımızdan birine bir çözüm geliştirmek için birlikte çalışan 2 ila 7 üyeden oluşan bir gruptur. Takımlar, Team Challenge çözümlerinin 100%'sini tasarlamaktan ve oluşturmaktan sorumludur. Takım üyesi olmayanların kesinlikle müdahalesine izin verilmez. Takımlar, sınıflarına veya yaşlarına göre oluşturulur ve beş Seviyeden biri olarak belirlenir: rekabetçi olmayan Erken Öğrenme veya rekabetçi İlk, Orta, Orta veya Üniversite Seviyeleri.
Takım oluşturma için sınıf/yaş gereksinimleri hakkında daha fazlasını okuyun »

Takım Yöneticisi

Ekip Yöneticisi, yaratıcı süreci öğreten ve ekibin yolunda gitmesine yardımcı olan, ancak ekibin çözümüne yardımcı olmayan veya müdahale etmeyen bir yetişkindir (genellikle bir ebeveyn veya öğretmen). Ekip Yöneticileri, yol boyunca kendilerine yardımcı olacak değerli kaynaklara erişim elde eder - bir Ekip Yöneticisi Yol Haritasının yanı sıra kendi hızlarında erişebilecekleri bir çevrimiçi öğrenme modülleri kataloğu. Her DI Bağlı Kuruluşu, belirli bir coğrafyadaki Ekip Yöneticileri için yüz yüze veya sanal eğitim de sunabilir.
ABD Ekip Yöneticisi geçmiş kontrolü gereksinimleri hakkında daha fazlasını okuyun »

Takım Desteği ve Ebeveynler

Ebeveynler ve diğer aile üyeleri, Ekip Yöneticilerini destekleyerek ekiplere dahil olmaya devam edebilir. Ekip üyelerine yeni beceriler öğretmek, malzeme bulmaya yardımcı olmak ve hatta atıştırmalıklar sağlamak, ebeveynlerin yardım edebileceği yollardan birkaçıdır. Ayrıca yerel turnuvalarda yardımcı olmak için gönüllü olabilirler.

İŞTİRAKLER

Her eyalette, ilde veya ülkede Mücadele Deneyimini yöneten dünya çapındaki kuruluşlar, Bağlı Kuruluşlar olarak bilinir. DI Challenge Experience, 36 ABD eyaletinde, 7 Kanada ilinde ve 24 ülkede faaliyet göstermektedir. Her Ortak yerel destek sunar ve eleme turnuvalarından sorumludur. Daha Büyük Ortaklar, hem Bölgesel hem de Ortak Turnuvaları olmak üzere iki katmanlı rekabete sahip olurken, diğerlerinde yalnızca bir Ortak Turnuvası olacaktır.
Bağlı Kuruluşunuzla İletişime Geçin »

TURNUVALAR

DI turnuvaları, ekiplerin Takım Mücadelesi çözümlerini sunduğu ve geri bildirim ve puanlar için bir Anında Mücadelesi çözdüğü yerdir. Tüm ekip üyeleri, turnuvanın hem Team Challenge hem de Instant Challenge bölümüne katılabilir. Her Takımın Takım Mücadelesinden ve Anında Meydan Okumadan aldığı puanlar birleştirilir ve daha sonra kendi seviyelerinde aynı Mücadeleyi çözen diğerlerine göre sıralanır. En üst sırada yer alan takımlar, hangisi daha sonra gerçekleşirse, Bağlı Kuruluşlarında bir sonraki turnuvaya veya DI'nin Küresel Finallerine davet edilir.

MÜCADELE SEZONU

Takımlar ağustos ve ocak ayları arasında kurulur ve toplantıya başlar. Genellikle 2-6 aylarını Takım Mücadelesi çözümlerini geliştirmek ve Anlık Meydan Okumaları uygulamak için harcarlar. Her sezon Kuzey Yarımküre akademik takvimi ile uyumludur. Çoğu yerel turnuva Şubat ve Nisan ayları arasında gerçekleşir. Küresel Finallere hak kazanan takımlar için sezonları her yılın Mayıs ayına kadar uzayabilir.

Ağustos-Ocak

Rocket Icon

Ekipler oluşur ve çözümleri üzerinde çalışmaya başlar

şubattan marta

Tournament-Icons

Takımlar çözümlerini sunar ve yerel turnuvalarda kutlar

MAYIS

Award Icon

Hak kazanan takımlar, Global Finallerde yarışıyor ve kutluyor

DI Info Session
purple-box

Ücretsiz Bilgi Oturumları

DAHA FAZLA ÖĞRENMEK İSTER MİSİNİZ?

Bir ebeveyn, öğretmen, okul sonrası sağlayıcısı, müfredat yöneticisi veya yönetici olun, Destination Imagination'ın gücünü öğrencilerinize nasıl getirebileceğinizi öğrenmek için asla geç değildir. Yaklaşan bir bilgi oturumu için kaydolun veya istek üzerine izlemek için kaydolun.