Challenge-Experience-Logo-White

ОГЛЯДИ ЧЕЛЕНДЖУ 2026-27

Без сценаріїв. Без покрокових інструкцій. Без втручання дорослих.
Просто команда, виклик і свобода розібратися в цьому.

Коли команди беруть участь у відкритому челенджі, вони застосовують навички з різних галузей, таких як STEAM, англійська мова та література, втілюючи в життя те, чого вони навчаються в класі, через реальне вирішення проблем, креативність та командну роботу.

Дізнайтеся, як наші Челенджі пов'язані з стандарти навчальних програм.

Ключові дати 2026-27 років

Травень 15-14 липня | Номери команд ранніх пташок
Забезпечте номер своєї команди за найкращою ціною.
15 липня | Опубліковано ресурси для керівників команд
Отримайте доступ до дорожньої карти керівника команди та нових миттєвих випробувань «Практика».
31 липня | Запуск викликів
Повні командні випробування на 2026–2027 роки офіційно опубліковано! 

Шукаєте анонси змагань 2025-26? Натисніть тут. 

Technical-Gear-Pink-Icon

ТЕХНІЧНИЙ ВИКЛИК

Технічний виклик спонукає студентів виконувати завдання, використовуючи інженерні, дослідницькі, стратегічне планування та відповідні навички.

26-27 TECHNICAL Logo depicts a rubber band ball that is being sorted into colors
Пригоди – це чудово, коли все йде за планом. Але що трапляється, коли щось – або хтось – опиняється не в тому місці? У цьому сезоні в технічному випробуванні ваша команда створить систему сортування, яка зможе доставити речі туди, куди їм належить бути! Ви також розповісте історію про персонажа, який опинився не в тому місці. Як ви вирішите цю ситуацію?
 
  • Розробіть та побудуйте систему сортування, яка може переміщувати елементи, надані командою, у групи.
  • Створіть та презентуйте історію хоча б про одного персонажа, який опинився не в тому місці.
  • Включіть впливового персонажа.
  • Розробіть та створіть ефект прибуття.
  • Інтегруйте елементи, систему сортування та процес сортування в презентацію.
  • Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.
Engineering-Blue-Icon-Wrench-and-Screwdriver

ІНЖЕНЕРНИЙ ВИКЛИК

Наш інженерний виклик пропонує студентам вивчити та застосувати інженерні навички та інструменти для проектування та створення рішень для конкретних застосувань.

26-27 ENGINEERING Logo depicts a cartoon magnifying glass inspecting a weight with a question mark
Кожна велика таємниця починається з чогось загадкового, дивного або, здавалося б, неможливого. У цьому сезоні Інженерного випробування ваша команда створить систему вимірювання ваги, яка зможе якомога точніше визначити вагу об'єкта та включити її в історію про детальне розслідування. Які підказки розкриє ваша команда в міру розгортання розслідування, і які таємниці чекають на розгадку?
 
  • Створіть та презентуйте розповідь про детальне розслідування незвичайної події.
  • Додайте заморожений кадр, який показує принаймні одного персонажа, що продовжує взаємодіяти з елементами сцени, поки решта дії зупинилася.
  • Розробіть та побудуйте окремостоячу систему вимірювання ваги, яка буде використовуватися для визначення ваги випадково вибраних таємничих гир.
  • Інтегруйте систему вимірювання ваги, таємничі ваги та тестування системи вимірювання ваги в презентацію.
  • Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.

НАУКОВИЙ ЗАДАЧ

Наш науковий виклик поєднує цікавість наукових досліджень з творчим вираженням мистецтва перформансу.

26-27 SCIENTIFIC Logo with two cartoon beakers with smoke pouring our of the tops

Наука сповнена суперників, які підштовхують один одного до величі. Ставки в цьому сезоні «Наукового виклику» високі, оскільки два суперники змагаються до однієї мети. Обов’язково доповніть історію монтажем живих акторів. Хто ці суперники? Що їх мотивує? І як вони використовуватимуть прикладну науку для досягнення своєї мети?

  • Створіть та презентуйте історію про двох суперників, які намагаються досягти однієї й тієї ж мети.
  • Дослідіть різні види прикладної науки та інтегруйте свої дослідження в презентацію.
  • Розробіть та створіть 2 різні демонстрації прикладної науки.
  • Створіть та презентуйте монтаж живих дійових осіб.
  • Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.

FINE ARTS CHALLENGE

Наш конкурс Fine Arts Challenge допомагає студентам розвивати акторські та творчі навички за допомогою художніх медіа, театрального мистецтва, написання сценаріїв та дизайну реквізиту.

26-27 FINE ARTS logo depicts a fox handing a flower to turtle

Посунься, Езопе! У цьому сезоні у конкурсі образотворчого мистецтва ваша команда створить власну байку з нелюдськими персонажами та важливим уроком. Ви використовуватимете природні матеріали, щоб створити принаймні один елемент вашої презентації. Захопіть свою аудиторію, створюючи інтерактивні декорації та анімований реквізит, які втілять вашу байку в життя! Які уроки викладе ваша команда?

  • Презентуйте командно створену байку.
  • Включіть перебільшений персонаж.
  • Використовуйте природні матеріали для створення та/або покращення хоча б одного фізичного елемента вашої презентації.
  • Розробити та створити інтерактивні декорації та анімований реквізит.
  • Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.
Improv-Icon-Two-Masks

Імпровізаційний виклик

Наша імпровізаційна задача – це дослідження, спонтанність та оповідання. Команди отримують теми та швидко створюють сценки.

26-27 IMPROVISATIONAL logo with two music notes dancing together

Двоє однакових, партнери у злочині – великі справи завжди трапляються вдвох! У цьому сезоні імпровізаційного випробування ваша команда візьме на себе роль відомого дуету та покаже, що відбувається, коли вони опиняються в безглуздій ситуації. Маючи лише інструмент та фонову музику, ви імпровізуватимете свій шлях крізь двоактну історію, сповнену сюрпризів, командної роботи та швидкого мислення.

  • Створіть імпровізаційний скетч у 2 актах, який розповідає історію про відомий дует.
  • У першому акті має бути показано, як учасники відомого дуету потрапляють у випадково обрану безглузду ситуацію.
  • У другому акті має бути показано, як учасники відомого дуету використовують випадково вибраний інструмент, щоб спробувати вирішити абсурдну ситуацію.
  • Включіть фонову музику до кожної дії.
Service-Learning-Earth-Icon

Вивчення сервісу

Наша Служба Навчання Challenge призначена для залучення студентів до державної служби, яка вирішує реальні проблеми громади.

26-27 SERVICE LEARNING logo depicts a cartoon heart with a game controller

Відеоігри сповнені квестів, перешкод та креативних рішень — і тепер ваша команда має можливість втілити цей світ у життя! У цьому сезоні «Виклику службового навчання» ви розробите та реалізуєте проєкт, який відповідає на реальну потребу громади, і поділитеся своїми досягненнями через історію, що відбувається у світі відеоігор. Збирайте свої ресурси, уникайте ворогів і прагніть до своїх цілей, одночасно роблячи свій світ кращим!

  • Визначте, спроектуйте, реалізуйте та оцініть проект, який відповідає потребам реальної спільноти.
  • Створіть та проведіть театральну презентацію в реальному часі, яка розповідає історію принаймні про одного персонажа, який намагається досягти мети у світі відеоігри.
  • Включіть ігровий ресурс та безвихідну ситуацію до презентації.
  • Інтегруйте інформацію про проект у презентацію.
    Розробка та створення трекера ігрових ресурсів.
  • Створіть і презентуйте два елементи командного вибору, які демонструють інтереси, навички, сили та таланти команди.
Early-Learning-ABC-Blocks-Icon

Виклик раннього навчання

Наш виклик «Висхідні зірки для раннього навчання» пропонує прості досвіди з творчим процесом і дає маленьким дітям (від дошкільного віку до 2-го класу) місце для спільної роботи та пошуку нових друзів.

26-27 EARLY LEARNING logo depicts a dolphin jumping out of the water

Кажани та дельфіни використовують ехолокацію, щоб знаходити дорогу. Собаки використовують свої носи. Коти використовують свої вуса. Тварини мають дивовижні способи використовувати свої органи чуття, щоб досліджувати навколишній світ. У цьому сезоні у «Виклику раннього навчання» ваша команда дізнається, як тварини використовують свої органи чуття, і створить цікаву історію про тварин, які знаходять таємничий предмет. Як вони його досліджуватимуть і що вони відкриють, працюючи разом?

  • Покажіть виставу про тварин, які знаходять таємничий предмет у своєму середовищі. 
  • Покажіть, як принаймні 2 тварини використовують свої органи чуття, щоб дослідити загадковий об'єкт.
  • Спроектуйте та зробіть набір, який зображує середовище, де живуть тварини.
  • Розробіть та створіть модель таємничого об'єкта, щоб включити її до своєї вистави.
Instant-Challenge-Clock-Icon

Миттєвий виклик

Усі команди матимуть можливість вирішити миттєвий виклик. Ці виклики вимагають від команд швидкого, творчого та критичного мислення.

26-27 INSTANT CHALLENGE logo depicts a cheetah running with a stopwatch

У світі зі зростаючими культурними зв’язками, підвищеними рівнями та типами спілкування, а також новою потребою в командній роботі в реальному часі та вирішенні проблем, здатність швидко вирішувати проблеми стає все більш важливою.

Кожній команді буде запропоновано вирішити миттєвий виклик для свого турніру DI. Команда повинна думати на ногах, застосовуючи відповідні навички, щоб знайти рішення за короткий проміжок часу.

Миттєві виклики ґрунтуються на продуктивності, на завданнях або на їх комбінації. Хоча кожен миттєвий виклик має різні вимоги, усі миттєві виклики винагороджують команди за їхню командну роботу. Миттєві виклики залишаються конфіденційними, доки не прийде час для їх вирішення.

Sponsored by the Project Management Institute Educational Foundation

ukUkrainian