orange box

Змагання з вирішення проблем

Як це працює

The Challenge Experience – це наша флагманська програма для студентів до K, K-12 та студентів. Команди розробляють рішення для проектних завдань STEAM, а потім презентують свої рішення наживо на турнірах.

Відтворити відео

Виклики

Проблеми з уявою призначення — це підказки або вказівки щодо того, що створює команда. Наші виклики є відкритими, що дає змогу командам творчо висловлюватися та повністю брати участь у своїх рішеннях. Проблеми створені для навчання творчого процесу — системи навчання, яка лежить в основі інновацій та здатності дитини втілювати ідею в життя.

DI Challenges мають два різні формати: Team Challenges і Instant Challenges
Orange-Challenge-Icons

КОМАННІ ЗАДАЧИ

Кожна команда вибирає одну нову та захоплюючу командну задачу, яка вимагає рішення, яке буде представлено на турнірі. Командні завдання заохочують студентів досліджувати свої захоплення, відкривати свої унікальні таланти та здібності та опановувати нові навички. Командні завдання доступні щороку в таких категоріях: технічні, наукові, образотворче мистецтво, імпровізація, інженерія, сервісне навчання та раннє навчання. Хоча кожне командне завдання має певну освітню спрямованість, кожне з них також включає елементи, які роблять їх справді міждисциплінарними та міждисциплінарними (тобто конкурс образотворчого мистецтва матиме технічний елемент, а інженерний виклик — художній або сюжетний компонент. ) 

Instant-Challenge-Icon

МОМЕНТНІ ВИКЛИКИ

Миттєві виклики – це швидкі творчі вправи та вправи на критичне мислення, які створюють командну роботу та зміцнюють навички вирішення проблем, як-от швидке формування ідей та впровадження. Миттєві виклики можуть бути заснованими на завданнях, результатах або їх комбінацією. Усі команди відпрацьовують миттєві виклики протягом року і отримують один на турнірі.

Команда

Команда DI – це група від 2 до 7 членів, які разом працюють над розробкою рішення однієї з наших командних завдань. Команди відповідають за проектування та створення 100% свого рішення Team Challenge. Абсолютно ніяке втручання з боку не членів команди не допускається. Команди формуються на основі їхнього класу чи віку та позначаються як один із п’яти рівнів — неконкурентного раннього навчання або конкурентного початкового, середнього, середнього чи університетського рівнів.
Докладніше про вимоги до рівня/віку для формування команди »

Менеджер команди

Менеджер команди — це доросла людина (часто батьки чи вчитель), яка навчає творчого процесу та допомагає підтримувати команду в правильному руслі, але не допомагає та не заважає розв’язанню команди. Менеджери команд отримують доступ до цінних ресурсів, які допомагають їм на цьому шляху — «дорожньої карти» менеджера команди, а також до каталогу онлайнових навчальних модулів, до яких вони можуть отримати доступ у власному темпі. Кожна філія DI також може запропонувати особисте або віртуальне навчання для керівників команд у певній географії.
Дізнайтеся більше про вимоги щодо перевірки даних менеджера команди США »

Підтримка команди та батьки

Батьки та інші члени сім’ї можуть залишатися причетними до команд, підтримуючи їх керівників. Навчання членів команди новим навичкам, допомога в пошуку припасів або навіть надання перекусів – це лише деякі з способів, якими батьки можуть допомогти. Вони також можуть стати волонтерами, щоб допомогти на місцевих турнірах.

ФІЛІЯТИ

Організації по всьому світу, які адмініструють Challenge Experience в кожному штаті, провінції чи країні, відомі як філії. DI Challenge Experience працює в 36 штатах США, 7 канадських провінціях і 24 країнах. Кожен партнер пропонує місцеву підтримку та несе відповідальність за відбіркові турніри. Великі Партнери матимуть два рівні змагань, регіональні та Партнерські турніри, тоді як інші матимуть лише один Партнерський турнір.
Зв'яжіться зі своїм партнером »

ТУРНІРИ

Турніри DI – це те, де команди представляють свої рішення Team Challenge та вирішують миттєвий виклик для отримання відгуків та результатів. Усі члени команди можуть брати участь у турнірі як у Team Challenge, так і в Instant Challenge. Оцінки кожної команди з командного виклику та миттєвого виклику об’єднуються, а потім оцінюються серед інших, які вирішують той самий виклик на своєму рівні. Команди, які зайняли найкращі місця, запрошуються на наступний турнір у своєму філії або на глобальний фінал DI, залежно від того, що відбудеться далі.

Сезон викликів

Команди формуються і починають зустрічатися в період з серпня по січень. Зазвичай вони витрачають 2-6 місяців на розробку рішень командного завдання та практику миттєвих викликів. Кожна пора року відповідає академічному календарю Північної півкулі. Більшість місцевих турнірів проводяться з лютого по квітень. Для команд, які пройшли кваліфікацію до Глобального фіналу, їх сезон може тривати до травня кожного року.

Серпень-січень

Rocket Icon

Команди формуються і починають працювати над своїми рішеннями

З лютого по березень

Tournament-Icons

Команди презентують свої рішення та святкують на місцевих турнірах

МОЖЕ

Award Icon

Команди, які пройшли кваліфікацію, змагаються та святкують на Global Finals

DI Info Session
purple-box

Безкоштовні інформаційні сесії

ХОЧЕТЕ ДІЗНАТИСЯ БІЛЬШЕ?

Незалежно від того, чи є ви батьком, вчителем, постачальником позашкільних навчальних закладів, керівником навчального плану чи адміністратором, ніколи не пізно дізнатися, як ви можете донести до своїх учнів силу Destination Imagination. Зареєструйтеся на майбутній інформаційний сеанс або зареєструйтеся, щоб переглянути його на вимогу.